我有一个qslider来控制地图的缩放,如下所示: connect(ui-> zoomSlider,SIGNAL(valueChanged(int)),ui-> map,SLOT(SetZoom(int))); 但是,因为这种在线地图响应相对较慢。
我发现qslider的响应也变得很慢,这意味着当你滑动滑块时,它的位置不会改变,直到它突然跳到你释放鼠标的位置。
我怎么解决这个问题?
答案 0 :(得分:0)
延迟处理signal
的一种可能解决方案是使用Qt :: QueuedConnection将其与插槽连接。
connect(ui->zoomSlider, SIGNAL(valueChanged(int)), ui->map, SLOT(SetZoom(int)), Qt::QueuedConnection);
Qt::QueuedConnection
发出的valueChanged
信号事件在生成时不会被处理,因为directly
连接信号会发生这种情况。事件将添加到事件循环队列中。这就是在Qt中实现Qt::QueuedConnection
的方式。
Specially for Nejat
测试这种方法可以使用以下代码:
MainWindow.h:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void signalReceived();
void signalReceivedQueued();
void buttonPressed();
signals:
void directConnectedSignal();
void queuedConnectedSignal();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
MainWindow.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
connect(this, SIGNAL(directConnectedSignal()), SLOT(signalReceived()), Qt::DirectConnection);
connect(this, SIGNAL(queuedConnectedSignal()), SLOT(signalReceivedQueued()), Qt::QueuedConnection);
connect(ui->pushButton, SIGNAL(pressed()), SLOT(buttonPressed()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::signalReceived()
{
qDebug() << "signalReceived";
}
void MainWindow::signalReceivedQueued()
{
qDebug() << "signalReceivedQueued";
}
void MainWindow::buttonPressed()
{
emit queuedConnectedSignal();
emit directConnectedSignal();
}
如果你在上面运行代码片段,按下按钮会得到以下输出:
signalReceived
signalReceivedQueued
首先发出排队信号,但最后收到。这可以在您的情况下用于优先处理发射信号。
然而,大多数使用排队连接都无法帮助您,因为用户过于频繁地发出滑块事件,并且UI在任何情况下都会冻结。所以,我可以建议如下:
QtConcurrent
500
ms间隔生成的事件作出反应。