为什么我得到这个EXC_BREAKPOINT(代码= EXC_i386_BPT,子代码= 0x0)错误以及如何解决它?

时间:2014-10-14 21:52:58

标签: c xcode opengl sdl dyld

我在我的macbook Pro OS X 10.10(Beta)上使用带有Xcode的OpenGL,当我尝试编译我的项目时遇到了问题。

#include <GLUT/glut.h> // OpenGL + GLUT
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_WM_SetCaption("SDL GL Application", NULL);
    SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_OPENGL);
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity( );
    gluPerspective(70,(double)640/480,1,1000);

    return 0;
}

我收到构建成功消息,然后:

dyld`dyld_fatal_error:
0x7fff5fc01074:  int3   
0x7fff5fc01075:  nop

我不知道它意味着什么,主要是如何解决它。 目标平台是OS X 10.9。

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