我正在制作一个html 5画布并尝试在其上绘制圆圈,但是当我尝试使用循环时,所有都消失了

时间:2014-10-14 00:18:46

标签: javascript for-loop canvas geometry

一切顺利,直到我尝试将for循环放入(无论我的意思是使用循环)。

 <canvas id="MyCanvas" width="400" height="400"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>

<script>
  function(){
  var c = document.getElementById("MyCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(200,200,200,0,2*Math.PI);
  ctx.stroke();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(200,0,10,0,2*Math.PI);
  ctx.stroke();
  for(int i=0; i<2; i++){

      return i;}
  }

</script>

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

JavaScript中没有int个关键字。您应该使用var关键字。另请注意,每个函数只能有1个返回值。 for循环没有多大意义。

答案 1 :(得分:0)

以下是您重构的代码:

  • 在javascript对象中保存每个圈子定义:

    var circle1={x:200,y:200,radius:200};
    var circle2={x:200,y:0,radius:10};
    
  • 保存数组中的所有圆形对象:

    var circles=[];
    circles.push(circle1);
    circles.push(circle2);
    
  • 创建一个从指定的圆形对象中绘制1个圆圈的函数:

      function drawCircle(circle){
          ctx.beginPath();
          ctx.arc(circle.x,circle.y,circle.radius,0,2*Math.PI);
          ctx.closePath();
          ctx.stroke();
      }
    
  • 创建一个迭代数组并绘制所有圆圈的函数:

      function drawAll(){
          for(var i=0;i<circles.length;i++){     
              drawCircle(circles[i]);
          }  
      }
    

全部放在一起......这是一个演示:

&#13;
&#13;
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height;


var circles=[];
circles.push({x:200,y:200,radius:200});
circles.push({x:200,y:0,radius:10});
drawAll();

function drawAll(){
  for(var i=0;i<circles.length;i++){     
    drawCircle(circles[i]);
  }
}

function drawCircle(circle){
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(circle.x,circle.y,circle.radius,0,2*Math.PI);
  ctx.closePath();
  ctx.stroke();
}
&#13;
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
&#13;
<canvas id="canvas" width=400 height=400></canvas>
&#13;
&#13;
&#13;

答案 2 :(得分:0)

在html中

<canvas id="MyCanvas" width="400" height="400"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>

在剧本中

</script>
  for(var i=0; i<2; i++){ 
  var c = document.getElementById("MyCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(200,200,50,0,2*Math.PI);
  ctx.stroke();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(200,10,10,0,2*Math.PI);
  ctx.stroke();
}

</script>

请参阅jsfiddle Demo