使用HTML5拖放API时,虽然.width
属性on对正用作拖动图标的图像宽度没有影响但会显示。以这个小提琴为例:http://jsfiddle.net/cnAHv/7/。您可以将dragIcon.width
设置为您想要的任何内容,并且不会更改图标的实际宽度。
网络上的大多数资源似乎都是dragIcon.width
任意设置为100.这只是人们在没有检查功能的情况下复制彼此的代码的问题吗?
因此...
答案 0 :(得分:3)
在<img>
中使用setDragImage
时,Javascript只会使用实际的图片位图数据,而忽略其他属性,例如width
。 Check the specs
但是,如果你这样做:
function handleDragStart(e) {
var dragIcon = document.createElement('img');
dragIcon.src = 'http://jsfiddle.net/favicon.png';
dragIcon.width = '100';
var div = document.createElement('div');
div.appendChild(dragIcon);
document.querySelector('body').appendChild(div);
e.dataTransfer.setDragImage(div, -10, -10);
}
您将看到拖动阴影现在包含更大的图像。之所以发生这种情况,是因为当我们使用其他可见的HTML元素时(这就是我将DIV附加到主体的原因),浏览器会将其渲染视图用作拖动图像。
答案 1 :(得分:2)
这个答案可能有点晚,但您也可以使用画布来缩放原始图像。
function handleDragStart(e) {
var dragIcon = document.createElement('img');
dragIcon.src = 'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQAQMAAAAlPW0iAAAABlBMVEUAAAD///+l2Z/dAAAAM0lEQVR4nGP4/5/h/1+G/58ZDrAz3D/McH8yw83NDDeNGe4Ug9C9zwz3gVLMDA/A6P9/AFGGFyjOXZtQAAAAAElFTkSuQmCC';
var width = 100;
var height = width * (3/4); // The height must be set explicitly. I'm assuming the image is 4:3 for this example
var c = document.createElement("canvas");
c.width = width;
c.height = height;
var ctx = c.getContext('2d');
ctx.drawImage(dragIcon,0,0,width,height);
dragIcon.src = c.toDataURL();
e.dataTransfer.setDragImage(dragIcon, -10, -10);
}
http://jsfiddle.net/cnAHv/138/
唯一的缺点是如果图像不是来自同一个原点,画布可能会受到污染。更多关于受污染的画布here