我创建了一个继承自QThread
的类,以便让一个线程与QTcpSocket
对象一起运行。当此线程启动时,它将连接到服务器:如果连接被拒绝或连接丢失,则线程会尝试重新连接到服务器,尝试重新连接无限次。换句话说,此线程尝试保持与指定服务器的连接。
QTcpSocket*
被声明为我班级的属性成员_socket
。 run()
函数的第一行实例化_socket
对象并尝试连接到服务器。 run()
函数的最后一行调用_socket->disconnectFromHost()
。我注册了_socket
对象已断开连接的事件,以便呼叫_socket->deleteLater()
。
我创建的这个帖子工作正常。
现在我要添加一个函数来向服务器发送数据:这个函数应该调用write()
对象的_socket
函数,它应该被另一个线程调用。那么,我应该使用互斥锁来使用_socket
对象吗?
答案 0 :(得分:1)
一个继承自QThread
的类
首先解决这个问题。这里有很多人会告诉你You're Doing it Wrong!
QThread,更多的是线程控制器而不是线程,所以除非你想改变Qt管理线程的方式,否则我建议你不要继承它。相反,请按照How to Really, Truly Use QThread。
中所述的方法进行操作我将假设您有充分的理由在单独的线程中使用QTCpSocket,即使它是异步的。
如果你在另一个线程上有一个QTcpSocket并且想要调用套接字的write函数,你应该使用signal / slot机制,而不是直接从另一个线程调用该对象的函数。
因此,总结一下,在阅读了excellent article如何使用QThread之后,重构代码以创建一个从QObject派生的单独对象,该对象可以移动到新线程。然后使用信号/插槽机制将数据发送到该对象,然后可以调用套接字的写入函数。
答案 1 :(得分:0)
如果我理解正确,您希望从主线程向您的工作线程发送和接收信号。 documentation解释了如何做到这一点非常好:
class Worker : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void doWork(const QString ¶meter) {
QString result;
/* ... here is the expensive or blocking operation ... */
emit resultReady(result);
}
signals:
void resultReady(const QString &result);
};
class Controller : public QObject
{
Q_OBJECT
QThread workerThread;
public:
Controller() {
Worker *worker = new Worker;
worker->moveToThread(&workerThread);
connect(&workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);
connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::doWork);
connect(worker, &Worker::resultReady, this, &Controller::handleResults);
workerThread.start();
}
~Controller() {
workerThread.quit();
workerThread.wait();
}
public slots:
void handleResults(const QString &);
signals:
void operate(const QString &);
};
您必须创建一个QObject
,其成员函数将执行您希望在单独线程中执行的操作。您QObject
QThread
QThread
要exec()
执行更改move的操作并向其发送/接收信号。{/ p>
在这种情况下,没有必要,也不建议继承run()
。但是如果你这样做,不要忘记在Bradley Hughes
成员函数中调用QThread::run()
,以便线程启动它自己的事件循环(以便它可以处理异步操作)。
所以不,你的操作不需要互斥锁。主线程和工作线程的事件循环可以很好地进行通信,相互发送信号并进行同步。
我建议查看这个affinity解决方案,该解决方案同步2个线程,这是#include <QtCore>
#include <stdio.h>
enum {
Limit = 123456,
BlockSize = 7890
};
class Producer : public QObject
{
Q_OBJECT
QByteArray data;
int bytes;
public:
inline Producer() : bytes(0) { }
public slots:
void produce()
{
int remaining = Limit - bytes;
if (remaining == 0) {
emit finished();
return;
}
// this will never happen
if (data.size() != 0)
qFatal("Producer: Consumer failed to consume!");
int size = qMin(int(BlockSize), remaining);
bytes += size;
remaining -= size;
data.fill('Q', size);
printf("Producer: produced %d more bytes, %d of %d total\n", size, bytes, Limit);
emit produced(&data);
}
signals:
void produced(QByteArray *data);
void finished();
};
class Consumer : public QObject
{
Q_OBJECT
int bytes;
public:
inline Consumer() : bytes(0) { }
public slots:
void consume(QByteArray *data)
{
// this will never happen
if (data->size() == 0)
qFatal("Consumer: Producer failed to produce!");
int remaining = Limit - bytes;
int size = data->size();
remaining -= size;
bytes += size;
data->clear();
printf("Consumer: consumed %d more bytes, %d of %d total\n", size, bytes, Limit);
emit consumed();
if (remaining == 0)
emit finished();
}
signals:
void consumed();
void finished();
};
int main(int argc, char **argv)
{
QCoreApplication app(argc, argv);
// create the producer and consumer and plug them together
Producer producer;
Consumer consumer;
producer.connect(&consumer,
SIGNAL(consumed()),
SLOT(produce()));
consumer.connect(&producer,
SIGNAL(produced(QByteArray *)),
SLOT(consume(QByteArray *)));
// they both get their own thread
QThread producerThread;
producer.moveToThread(&producerThread);
QThread consumerThread;
consumer.moveToThread(&consumerThread);
// start producing once the producer's thread has started
producer.connect(&producerThread,
SIGNAL(started()),
SLOT(produce()));
// when the consumer is done, it stops its thread
consumerThread.connect(&consumer,
SIGNAL(finished()),
SLOT(quit()));
// when consumerThread is done, it stops the producerThread
producerThread.connect(&consumerThread,
SIGNAL(finished()),
SLOT(quit()));
// when producerThread is done, it quits the application
app.connect(&producerThread,
SIGNAL(finished()),
SLOT(quit()));
// go!
producerThread.start();
consumerThread.start();
return app.exec();
}
#include "main.moc"
在2006年{{1}}未默认启动事件循环时创建的。这是他的例子的更新版本:
{{1}}
阅读Consume/Producer了解详情。