记录历史图表的RPG统计数据的进度?

时间:2014-10-12 05:19:07

标签: database graph theory historical-db

假设我有一名具有以下基本属性的战士:

{ cardio: 80, health: 80, punching: 25, kicking: 35 }

我想在游戏过程中记录战斗机的进度,并在进度上显示+-;此外,我希望能够将这些内容放到图表上,以显示战斗机能力的历史进展。

我唯一不确定的是如何构建我的对象来执行此操作,或者是记录数据的最佳方法。

因此,我的查询是,如何最好地记录战斗机的RPG统计数据的进度,以便我可以在其名称旁边显示+/-进度以及历史图表。

非常感谢

我正在使用Objective C

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果是基于网络的游戏,我建议为每个存储这些值的玩家推荐SQL数据库表,并在每次更改时为时间戳作为列。 从该表中,您可以获得图表所需的数据。

如果它是一个从不使用服务器的桌面游戏,那么你应该将这些值存储在一个文件中。

您还没有指定您正在使用的编程语言以及许多其他内容,因此很难说清楚。