将对象的所有权从一个unique_ptr转移到C ++ 11中的另一个unique_ptr?

时间:2014-10-11 19:36:50

标签: c++ c++11 std move-semantics

C++11中,我们可以使用unique_ptr将对象的所有权转移到另一个std::move()。所有权转移后,放弃所有权的智能指针变为nullget()返回nullptr.

std::unique_ptr<int> p1(new int(42));
std::unique_ptr<int> p2 = std::move(p1); // Transfer ownership

在将所有权转移到另一个unique_ptr时,这会有什么用处?

2 个答案:

答案 0 :(得分:25)

以下情况涉及将所有权从一个unique_ptr转移到另一个:从函数返回,并作为参数传递给类似构造函数的函数。

假设你有一些多态类型Animal

struct Animal {
  virtual ~Animal() {}
  virtual void speak() = 0;
};

具体的子类CatDog

struct Cat : Animal {
  void speak() override { std::cout << "Meow!\n"; }
};

struct Dog : Animal {
  void speak() override { std::cout << "Woof!\n"; }
};

你想要一个简单的工厂,根据所需的服从价值创造宠物。然后工厂必须返回一个指针。我们希望宠物工厂将创建的宠物的所有权转移给调用者,因此合理的返回类型为std::unique_ptr<Animal>

std::unique_ptr<Animal> createPet(double obedience) {
  if (obedience > 5.0)
    return std::make_unique<Dog>();
  return std::make_unique<Cat>();
} 

现在,假设我们要创建一个拥有宠物的House,那么我们可能希望将宠物传递给House的构造函数。关于如何最好地将unique_ptr传递给构造函数存在一些争论(see comments on this blog post),但它看起来像这样:

class House {
 private:
  std::unique_ptr<Animal> pet_;
 public:
  House(std::unique_ptr<Animal> pet) : pet_(std::move(pet)) {}
};

我们已将unique_ptr传递给构造函数,然后将其“移动”到成员变量。

调用代码可能类似于:

  auto pet = createPet(6.0);
  House house(std::move(pet));

构建House后,pet变量将为nullptr,因为我们已将宠物的所有权转移到House

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答案 1 :(得分:4)

例如,如果您调用某个函数,则可以在参数列表中move unique_ptr,这样它就可以成为函数签名的一部分

foo ( std::unique_ptr<T>&& ptr )

你可以用

打电话给foo
foo( std::move(myPtr) );

请注意,std::move是无条件转换,unique_ptr是具有状态的对象,该状态的一部分是unique_ptr正在管理的指针,{{1你正在投射整个对象,你并没有真正改变所有权,使用std::movestd::unique_ptr没有什么特别之处,因为std::move并不真正关心任何事情具体来说,正如我所说它是一个无条件的强制转换而std::move只是被转换,整个对象是类型为unique_ptr的实例。

如果您想谈论unique_ptr<T>指向的对象的所有权转移,您应该考虑std::unique_ptr<T>本身提供的unique_ptr