我有以下代码
renderer_opengl *oldr = (renderer_opengl*)enabler->renderer;
renderer *newr = new renderer;
void **vtable_old = ((void ***)oldr)[0];
void **vtable_new = ((void ***)newr)[0];
...
void *draw_new = vtable_new[IDX_draw];
void *reshape_gl_new = vtable_new[IDX_reshape_gl];
void *update_tile_new = vtable_new[IDX_update_tile];
// out << draw_new << std::endl;
p.verifyAccess(vtable_new, sizeof(void*)*32, true);
memcpy(vtable_new, vtable_old, sizeof(void*)*32);
out << draw_new << std::endl;
vtable_new[IDX_draw] = draw_new;
...
使用
进行编译Apple LLVM version 6.0 (clang-600.0.51) (based on LLVM 3.5svn)
我在这里做的并不重要,但问题是编译器会重新排列代码,并在 draw_new
之后将作业分配到memcpy
,以便在流出我看到vtable_old
而不是vtable_new
的地址!这种情况发生在-O3和偶数-O2。如果我取消注释第一个输出,一切都恢复正常。
这是什么 - 预期的行为,铿锵的错误或我错过了什么?如何解决?
修改
将volatile
添加到vtable_new
声明
void ** volatile vtable_new = ((void ***)newr)[0];
帮助。 -fno-strict-aliasing
和asm volatile ("" : : : "memory")
屏障没有。我仍然不明白编译器在这里做了什么。
答案 0 :(得分:0)
正如其他人所说,我认为编译器正在利用严格的别名规则。尝试更换:
void **vtable_old = ((void ***)oldr)[0];
void **vtable_new = ((void ***)newr)[0];
使用:
void **vtable_old;
void **vtable_new;
memcpy( &vtable_old, oldr, sizeof(vtable_old));
memcpy( &vtable_new, newr, sizeof(vtable_new));