在驾驶游戏中记录玩家在驾驶游戏中的方向的最佳方法是什么? (矩阵,欧拉角或四元数)!
答案 0 :(得分:0)
Quaternions通常是最好的方式,因为这是Unity的API处理轮换的方式。存储/使用四元数,在需要时转换为其他格式。
答案 1 :(得分:0)
如果你为Player制作一个类,那么该类将有一个Transform,它将始终知道你的玩家的位置和旋转。
public class Player : MonoBehaviour
{
void printPlayerOrientation()
{
Debug.Log(transform.rotation);
}
}
顺便提一句,{p> transform.rotation
是一个四元数。