我已经看过使用WebGL的HERE Maps 3D的工作:
现场演示:http://here.com/45.4382049,12.3281023,18.51,124,75,3d.day
它看起来像是一种类似于heghtmaps的技术。
我想知道,它是如何工作的,完全用于从纹理构建挤出。我在浏览器工具中查看了网络以查看请求/响应,并看到了下一个:
两个文件,纹理文件和一些二进制*.n3m
文件,它与具有相似x, y, zoom
值的图块纹理有关。
此外,我看看纹理是什么样的,并且理解它不是标准的天线(宇宙)视图:
你可以在其中看到一些灰色像素,并且该平铺纹理既有来自宇宙的一些视图,也有一些建筑物的纹理,这些都存在于一个纹理文件中。
我认为,HERE地图技术不仅令人敬畏,而且非常棒。如果存在类似于OSCAR的奖项,但对于IT行业来说,HERE地图的开发者必须拥有这样的奖项。
但是,让我们回到主题。我想知道,他们使用的确切技术是什么?也许它是非常受欢迎的技术,众所周知?如果是这样,请告诉我一些有关它的信息。
我已经成功创建了一个three.js应用程序,它从现实世界的高度图创建了美丽的地形,所以当我从HERE地图中看到这样的样本时,我想尝试制作相同。
所以,问题是:
*.n3m
文件格式(它是二进制文件,我试图在Google搜索中搜索有关它的信息,但最有趣的是下一个:{{3} })?相关链接:
答案 0 :(得分:0)
AFAIK它不使用高度图。它只是三维几何数据。您看到的图像只是纹理贴图