我目前正在开发一个程序,用于存储来自两个图像的RGB信息以进行比较。
我用paint.net创建了两个示例图像。 两者都是16x16,一个是蓝色,另一个是RED。 我将paint.net中的值设置为RED的RGB值中的(255,0,0),蓝色图像中的值设置为(0,0,255)。
当我将它加载到ByteBuffer并查看它内部时。
// Buffer for texture data
ByteBuffer res = BufferUtils.makeByteBufferT4(w * h);
// Convert pixel format
for (int y = 0; y != h; y++) {
for (int x = 0; x != w; x++) {
int pp = bi.getRGB(x, y);
byte a = (byte) ((pp & 0xff000000) >> 24);
byte r = (byte) ((pp & 0x00ff0000) >> 16);
byte g = (byte) ((pp & 0x0000ff00) >> 8);
byte b = (byte) (pp & 0x000000ff);
res.put((y * w + x) * 4 + 0, r);
res.put((y * w + x) * 4 + 1, g);
res.put((y * w + x) * 4 + 2, b);
res.put((y * w + x) * 4 + 3, a);
}
}
public static ByteBuffer makeByteBufferT4(int length){
// As "int" in java has 4 bytes we have to multiply our length with 4 for every single int value
ByteBuffer res = null;
return res = ByteBuffer.allocateDirect(length * 4);
}
通过res.get(0)我希望 1 作为值,但得到 -1 我认识到,根据我的预期,它存储值-1。 我期望价值1.
为什么会这样,不应该存储值 1 ?
这不会影响我的编码, 但我有更多的理解问题。