固定在LIBGDX 1.4.1
谢谢BadLogic,你们摇滚!
该项目是使用稳定版本1.3.1中的gdx-setup.jar文件生成的,用于测试目的。 (稍后我将展示如何将LibGDX更新为最新快照)
以下是mac桌面上项目的屏幕截图:
***我无法发布图片,这里是网址:http://i.imgur.com/ma43B8V.png
以下是iPhone 5s项目的屏幕截图:
***我无法发布图片,这里是网址:http://i.imgur.com/YQI9VhS.png
这是我的项目根文件夹中的build.gradle文件。
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath 'org.robovm:robovm-gradle-plugin:1.0.0-alpha-04'
}
}
allprojects {
apply plugin: "eclipse"
apply plugin: "idea"
version = '1.0'
ext {
appName = 'my-gdx-game'
gdxVersion = '1.3.2-SNAPSHOT'
roboVMVersion = '1.0.0-alpha-04'
}
repositories {
mavenCentral()
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" }
}
}
对此文件进行更改后,我使用Gradle刷新了我的项目。它成功构建,所以我知道它有效。
你可以看到我有最新版本的LibGDX和RoboVM。我对生成的代码所做的唯一更改是适合屏幕的图像大小,显示屏幕大小调整的不一致性。此处提供的代码:
package com.mygdx.game;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture img;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
img = new Texture("badlogic.jpg");
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(img, 0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
batch.end();
}
// The original code is just batch.draw(img, 0, 0);
// I added a width and height to stretch the image to full screen
// This change only applies to the image, not resolution or aspect ratio of viewport
}
我真的很想弄清楚这一点,非常感谢任何帮助!
答案 0 :(得分:7)
务必检查一下 answer
答案中提到的文件(build.gradle)位于项目的根目录下,即与* -ios,* -android,* -core文件夹位于同一文件夹中。
如果上述情况不够,请确保您的info.plist(它位于您的ios项目文件夹中)仅具有横向方向,如下所示:
<key>UISupportedInterfaceOrientations</key>
<array>
<string>UIInterfaceOrientationLandscapeLeft</string>
<string>UIInterfaceOrientationLandscapeRight</string>
</array>
希望它有所帮助!
答案 1 :(得分:2)
iOS 8和iPhone 6设备需要在RoboVM项目的数据/文件夹中添加其他启动图像。请参阅此处的* 3X.png:https://github.com/libgdx/libgdx/tree/master/extensions/gdx-setup/src/com/badlogic/gdx/setup/resources/ios/data
如果您使用它来编译项目,还需要更新Eclipse RoboVM插件。使用RoboVM Eclipse插件进行编译时,将忽略RoboVM Gradle插件。