使用.pack文件在Libgdx中动画

时间:2014-10-09 04:34:18

标签: java animation libgdx atlas texturepacker

我想在他跑步的时候制作一个玩家动画。 我使用纹理打包器将所有图像放入.pack文件中。这是我的代码:

TextureAtlas atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("images1/images.pack"));
private Array<AtlasRegion> textureRegion1 = new Array<AtlasRegion>();
textureRegion1 = atlas.findRegions("rps_man");
animation[0] = new Animation(1/4f, textureRegion1);
TextureRegion currentFrame = animation[0].getKeyFrame(stateTime, true);

问题是:我的动画运行良好,但不顺畅。它在玩家身边“喋喋不休”。任何帮助将不胜感激。感谢阅读!

P / s:我已经通过记事本打开了.pack文件并将filter: Nearest,Nearest更改为filter: Linear,Linear但没有任何反复发生。

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