我得到了一个名为CharacterAnimation
的类,它由一个虚拟方法组成:
CharacterAnimation : public cocos2d::CCObject {
public:
...
virtual void start(float td);
}
和几个继承自它的类:
CharacterAnimationBlink
CharactedAnimationDropTear
我想要的是:
创建
std::map<std::string, CharacterAnimation*> animationsList;
填写animationList
,如:
animationsList["blink"] = new CharacterAnimationBlink(1,2,3);
animationsList["dropTear"] = new CharacterAnimationDropTear(1,2);
循环使用此std :: map
对于每个std::map
元素调用
this->schedule(schedule_selector(characterAnimationStartMethodPointer), Character::animationPeriod);
应该放置什么而不是currentAnimationStartMethodPointer
?如何从start()
?
std::map
方法的指针
来自CCObject.h
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
...
#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
答案 0 :(得分:1)
假设您不控制schedule()
函数的声明,则无法获得指向特定start()
实例的CharacterAnimation
函数的单个指针。相反,你需要两件事:一个成员函数指针,和一个引用或指向应该调用该函数的实例的指针。
如您的问题所示,看起来schedule()
需要成员函数指针(特别是CCObject
类中的函数)。您的CharacterAnimation
类继承自CCObject
,但是CharacterAnimation::start()
的成员函数指针不是指向CCObject
函数的成员函数指针,假设从缺少virtual
或override
说明符start()
在CharacterAnimation
中声明,而不是从CCObject
继承。
答案 1 :(得分:0)
使用此代码使全局调度程序每start
秒调用Character::animationPeriod
方法。
for (std::map<std::string, CharacterAnimation*>::iterator i = animationsList.begin();
i != animationsList.end();
++i)
{
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(CharacterAnimation::start),
i->second,
Character::animationPeriod,
false);
}