我一直在努力。显然,它使用键绑定动画和射击子弹。不幸的是,如果你向上或向下移动并且子弹正在前往目标,并且你向上或向下移动,子弹就会随你移动。与目标相同的情况。所以我看了css定位,我认为问题可能是不知何故创建的子弹被附加到播放器。我试图改变它们的位置,并改变子弹创建者代码以附加到身体。无济于事。
以下是我的链接:http://jsfiddle.net/5khhmepv/9/
以下是我认为是问题的创建者代码:
var shoot = function () {
if (canshoot === true) {
canshoot = false;
bullety = 0;
var div = $('<div class=' + 'bullet' + ' style=' + 'marginTop:-25;' + '>yt</div>');
div.appendTo('html');
div.animate({
marginLeft: 500 + 'px'
}, 1500);
canshoot = false;
setTimeout(function () {
$(".bullet").hide();
canshoot = true;
}, 1500);
}
};
答案 0 :(得分:0)
通过将#player
元素的位置设置为static
,可以使文档的大小取决于播放器文档的下移距离。上下移动播放器会导致子弹根据其与文档高度的关系而移动。你可能想要做的是拥有一个固定大小的画布,绝对定位#player
和.bullet
。不要忘记初始化子弹top
以与玩家当前的scrollOffset保持一致。
答案 1 :(得分:0)