我在C ++ / CLI中有一个WPF RenderTargetBitmap,我希望能够从它创建一个BITMAP结构以与BitBlt一起使用。我之前没有使用过BITMAP或RenderTargetBitmap,所以任何想法都会很棒!
答案 0 :(得分:2)
事实证明,它比简单地使用CopyPixels要复杂一点。
在C ++ / CLI托管代码中,我执行以下操作:
virtual BOOL fillBitmap(CDC* dc, CBitmap* bmp)
{
WPFContainer^ page = getWPFContainer();
// Get a bitmap from the DVE page
RenderTargetBitmap ^rtb = gcnew RenderTargetBitmap(page->ActualWidth, page->ActualHeight, 96, 96, PixelFormats::Default);
rtb->Render(page);
// fill up the passed in bitmap with the bits from WPF
BITMAPINFO bmi;
ZeroMemory(&bmi, sizeof(BITMAPINFO));
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.bmiHeader.biWidth = rtb->PixelWidth;
bmi.bmiHeader.biHeight = -rtb->PixelHeight; /* Use a Negative height so that we copy the bits from TOP to BOTTOM with CopyPixels below */
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmi.bmiHeader.biSizeImage = rtb->PixelWidth * rtb->PixelHeight * 4;
void* pBmpPixels;
bmp->Attach(CreateDIBSection(*dc, &bmi, DIB_RGB_COLORS, &pBmpPixels, NULL, 0));
if (NULL != pBmpPixels)
{
Int32Rect rTemp(0,0,0,0);
IntPtr ipTemp(pBmpPixels);
rtb->CopyPixels(rTemp, ipTemp, bmi.bmiHeader.biSizeImage, rtb->PixelWidth * 4);
}
return TRUE;
} override;
然后,我可以从我想要填充的CBitmap中传递的非托管代码中调用该例程。我可以像使用任何原生的CBitmap一样使用它。
答案 1 :(得分:1)
如何'BitmapSource.CopyPixels与SetDIBits一起回合?当然,在通常的CreateCompatibleBitmap / CreateCompatibleDC / SelectObject咒语之后。