在动作脚本函数(方法)中,我可以访问arguments.caller,它返回一个Function对象,但是我找不到这个Function对象所代表的函数的名称。 它的toString()只返回[Function],我找不到任何其他有用的访问器给我... 帮助: - /
答案 0 :(得分:1)
一个函数就像任何其他对象一样 - 它本身没有“名称”;它只有一个名称,你可以对它进行一次或多次引用。如果您要问的是如何获取调用该函数的引用的名称,那么没有一般的方法可以做到这一点。 (在所有函数都可以匿名声明之后,在这种情况下它根本没有名称。)
最好检查一下为什么需要知道函数的名称,并找出传递或访问您试图从该名称派生的信息的其他方法。传递一个额外的参数可能是一种方法,但这取决于你正在做什么。
答案 1 :(得分:1)
我找到了答案,我会将其粘贴在下面。
@fenomas:是的,你当然是正确的,函数只是对象,我正在寻找的是对它们的引用的名称(如果存在,即函数不是匿名的)。你也是对的,一般来说这看起来不是编程的最佳方式;-)但我的场景很特别:我想用Check.checkTrue和Checks等方法实现Checks类(类似于C CHECK)。 checkRef,当检查失败时,我得到一个很好的跟踪。跟踪仅在调试版本中出现,而不是在发布版本中出现。
我正在使用MTASC,以下代码仅适用于MTASC。它也应该仅用于调试目的而不是发布。 该技术是迭代_global并找到一个等于我的调用函数的函数。这是一个并不总是有效的黑客(匿名),但在大多数情况下它都很适合我。
39: /**
40: * Checks that cond is true. Use this method to validate that condition
41: * cond holds.
42: * If cond is false, traces a severe message and returns false to indicate
43: * check failure.
44: *
45: * @param cond the contition expected to be true
46: * @param msg the message to emit in case the condition is false.
47: *
48: * @return false is cond is false
49: */
50: public static function checkTrue(cond:Boolean, msg:String):Boolean {
51: if (!cond) {
52: trace("severe", "CHECK FAILED at " +
53: **getFunctionName(arguments.caller)** + ":\n" + msg);
54: }
55: return cond;
56: }
94: /**
95: * Gets the name of the function func.
96: * Warning: Use this only in debug version, not in release
98: *
99: * @return The full package path to the function. null if the function
100: * isn't found.
101: */
102: private static function getFunctionName(func:Function):String {
103: var name:String = getFunctionNameRecursive(func, _global);
108: return name;
109: }
110:
111: /**
112: * Gets the name of the function func by recursively iterating over root.
113: * Warning: Use this only in debug version, not in release
114: */
115: private static function getFunctionNameRecursive(func:Function,
116: root:Object):String {
117: if (!root) {
118: return null;
119: }
120:
121: // Iterate over classes in this package
122: // A class is a function with a prototype object
123: for (var i:String in root) {
124: if (root[i] instanceof Function && root[i].prototype != null) {
125: // Found a class.
126: // Iterate over class static members to see if there's a match
127: for (var f:String in root[i]) {
128: if(root[i][f] == func) {
129: return i + "." + f;
130: }
131: }
132: // Loop over the class's prototype to look for instance methods
133: var instance:Object = root[i].prototype;
134: // Reveal prototype's methods.
135: // Warning: Not to be used in production code!!!
136: // The following line make all the instance attributes visible to the
137: // for-in construct. The "n" value is 8 which means "unhide"
138: // See http://osflash.org/flashcoders/undocumented/assetpropflags
139: // This operation is later undone by setting the "n" to 1 which means
140: // "hide"
141: _global.ASSetPropFlags(instance, null, 8, 1);
142: for (var f:String in instance) {
143: if(instance[f] == func) {
144: return i + "." + f;
145: }
146: }
147: // And hide instance methods again
148: // This line undoes the previous ASSetPropFlags
149: _global.ASSetPropFlags(instance, null, 1, false);
150: }
151: }
152:
153: // Iterate over sub packages. Sub packages have type "object"
154: for (var i:String in root) {
155: if (typeof(root[i]) == "object") {
156: var name:String = getFunctionNameRecursive(func, root[i]);
157: if (name) {
158: return i + "." + name;
159: }
160: }
161: }
162: return null;
163: }
答案 2 :(得分:0)
据我所知,不是在AS2 仅限AS3。