Oculus Rift SDK 2改变旋转增益

时间:2014-10-07 10:12:07

标签: redirect audio oculus

我们正在进行一项实验,其中HMD的用户必须经历多次旋转增益。有了这个,我的意思是我们想要改变用户头部的相对旋转到虚拟世界中的旋转增益。 例如,旋转增益为2意味着当我在现实生活中以45度改变我的头部偏航时,我希望虚拟世界以90度改变其偏航。

我们已经掌握了Oculus Rift开发套件2,并且希望在SDK2软件附带的“World Demo”示例中应用此功能来更改此参数(可从https://developer.oculusvr.com/获得)。

我试图自己找到这部分代码。但是,我不是一个经验丰富的课程,这是我第一次使用Oculus Rift。

1 个答案:

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Oculus现在正式添加了与免费版Unity的集成,如果你是一个没有经验的程序员,我强烈建议使用而不是C ++ SDK。如果你看一下Unity集成工具附带的Unity'Tuscany'演示,你会发现OVRPlayerController.cs,OVRCameraRig.cs和OVRTracker.cs等脚本,你需要修改它们才能实现你在寻找什么。我建议在OVRPlayerController.cs中将UpdateMovement()方法中的旋转更改为开始。