在下面的代码块中,我试图为每次按键移动一个矩形,但只要按住一个键,矩形就会移动。
ALLEGRO_EVENT ev;
while(!done)
{
al_wait_for_event(event_queue, &ev);
if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN)
{
switch(ev.keyboard.keycode)
{
case ALLEGRO_KEY_UP:
pos_y -= 10;
break;
case ALLEGRO_KEY_DOWN:
pos_y += 10;
break;
case ALLEGRO_KEY_RIGHT:
pos_x += 10;
break;
case ALLEGRO_KEY_LEFT:
pos_x -= 10;
break;
}
}
else if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_UP)
{
if(ev.keyboard.keycode == ALLEGRO_KEY_ESCAPE)
done = true;
}
al_draw_filled_rectangle(pos_x, pos_y, pos_x + 30, pos_y + 30, al_map_rgb(255,0,255));
al_flip_display();
al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0));
}
此外,我注意到al_wait_for_event在按住某个键时不等待新事件,但实际上是在进行ALLEGRO_EVENT_KEY_CHAR
类型的事件。虽然这不会造成任何问题,但我想了解一点。
此外,上面的代码来自教程。它在那里工作得很好。
答案 0 :(得分:0)
为了确保您的应用无法按每次Key_Down事件应用按键一次,定义一个初始化为false的布尔值。将Key_Down事件中的所有内容放在If语句中仅在布尔值== false时触发,并在其块中立即设置Boolean = true,然后是您希望事件每个事件只执行一次的事情。 然后,在相应的Key_Up事件集中 布尔值=假,你应该是金色的。
我还没有对此进行过测试,但它应该可以运行,它可以将您的应用程序与任何客户端计算机进行比较,无论他们的设备上是否有按键设置。