我正在尝试旋转图像,裁剪图像,渲染到画布;所有在一个画布层。我不认为使用提供的API是可能的,我认为我必须渲染第二个画布层,然后将其渲染回原始图层,对吗?
据我所知,这是画布的一个非常线性的过程:[平移到图像中间],[应用旋转],[旋转回左上方],[用裁剪值绘制图像]。
答案 0 :(得分:1)
Welp我很快意识到这一点,我意识到它有一个Clip工具,哇哇!
基本上补丁(对于那些来到这里的人)是:
您需要设置路径并设置边界,然后关闭&剪辑路径,然后应用旋转,然后应用drawImage(甚至不需要将作物应用到它)。
所以即(v =对象; v.p =位置; v.c =裁剪尺寸; v.s =图像尺寸)
vb.ctx.beginPath();
vb.ctx.moveTo( v.p[0], v.p[1] );
vb.ctx.lineTo( v.p[0]+v.c[0], v.p[1] );
vb.ctx.lineTo( v.p[0]+v.c[0], v.c[1]+v.p[1] );
vb.ctx.lineTo( v.p[0], v.c[1]+v.p[1] );
vb.ctx.lineTo( v.p[0], v.p[1] );
vb.ctx.closePath();
vb.ctx.clip();
vb.ctx.translate( v.p[0]+ (v.c[0]/2), v.p[1] + (v.c[1]/2) );
vb.ctx.rotate( v.rot );
vb.ctx.translate( 0-(v.p[0]+ (v.c[0]/2)) , 0-(v.p[1] + (v.c[1]/2)) );
vb.ctx.drawImage( v.dom, v.p[0], v.p[1], v.s[0], v.s[1] );
答案 1 :(得分:0)
您可以同时将源图像旋转并裁剪到画布上,如下所示:
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height;
ctx.fillStyle='red';
ctx.globalAlpha=0.50;
ctx.fillRect(50,50,150,40);
ctx.fillStyle='black';
ctx.globalAlpha=1.00;
ctx.fillText("Crop Me!",55,65);
var img=new Image();
img.onload=function(){
ctx.translate(150,150);
ctx.scale(2,2);
ctx.rotate(Math.PI/4);
ctx.drawImage(img,50,50,75,20, -75/2,-20/2,75,20);
};
img.src=canvas.toDataURL();

body{ background-color: ivory; padding:10px; }
canvas{border:1px solid red;}

<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
&#13;