我正试图找出一种方法来暂停和取消暂停我的视频动画。在as3中,使用stage.framerate = 0
这是一项简单的任务,但as2不允许这样做。主要问题是动画只有1帧,所有动画都是通过actionscript2
操作的。
这是我的示例代码:
Tween1();
function Tween1(){
setTimeout(theTween, 1000); //tween executes after 1000 milliseconds
function theTween(){
//animation stuff here
//Move X position of ball instance
var myTween:Tween = new Tween(ball, "_x", Regular.easeOut, -40, 71, 1, true);
//Rotate button 360 degrees
var myTween:Tween = new Tween(button, "_rotation", Regular.easeOut, -360, 0, 1, true);
// fade in logo
var myTween:Tween = new Tween(logo, "_alpha", Regular.easeOut, 0, 100, 1, true);
//call Tween 2
Tween(2); //calls next animation tween
}
function Tween2(){
setTimeout(theTween, 5000); //tweene executes after 5000 milliseconds
function theTween(){
//more animation stuff
// fade out logo
var myTween:Tween = new Tween(logo, "_alpha", Regular.easeOut, 100, 0, 1, true);
Tween(3); //calls next animation tween
}
我创建了一个影片剪辑图标,用于更改播放和暂停符号之间的状态,但我不知道如何暂停和取消暂停这些功能的执行。任何人都可以提供这样做的方法吗?以下是我目前用于更改Pause_mc
var buttonState = 0;
pause.onMouseDown = function () {
if (buttonState == 0) {
buttonState = 1;
pause.gotoAndStop(2); //moves movieclip to pause symbol
//need code to pause tween executions
} else {
buttonState = 0;
pause.gotoAndStop(1); //moves movieclip to play symbol
//need code to resume tween executions
}
}
答案 0 :(得分:0)
也许尝试使用setInterval();而不是setTimeout(); &安培;某种开关用于播放和播放停止状态。
例如。什么时候它得到补间功能'如果玩错误'它重复间隔直到游戏成真。
或者tweenInstance.stop();可以帮忙。
例如
import mx.transitions.Tween;
var myTween:Tween = new Tween(img1_mc, "_x", mx.transitions.easing.None.easeNone, img1_mc._width, Stage.width, 8, true);
myTween.onMotionFinished = function() {
myTween.start();
};
stopTween_btn.onRelease = function() {
myTween.stop();
};
resumeTween_btn.onRelease = function() {
myTween.resume();
};