我想在我的新游戏中使用SKLightNode。您可能知道iOS 7.1不支持SKLightNode。我仍然希望将它用于8.0或更高版本的那些。 7.1或更低的用户必须在没有灯光效果的情况下进行游戏。
为了能够在我的更新方法中更改LightNode的位置,并且在与某些对象发生碰撞时,我想让变量成为全局变量。
var light:SKLightNode!
我知道如何获取iOS版本,但使用上面的代码行已经使我的应用程序在7.1上崩溃,然后才能验证它是否可行。
如何在使用iOS 8或更高版本时才初始化此变量? 我正在使用Swift和SpriteKit。
感谢您的帮助, Mikey
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目前我只能想象解决这个问题的方法是将SKLightNode
存储为Any?
。如果不是nil
:
var light: Any? = {
let iosVersion = NSString(string: UIDevice.currentDevice().systemVersion).doubleValue
return (iosVersion >= 8 ? SKLightNode() : nil)
}()
if let light = light {
println("yeah, we have \(light as SKLightNode)")
} else {
println("nay, we have nothing")
}