我刚刚尝试使用C ++。我试图编写一个小宏,以便我定义的所有函数都自动存储在一个映射中,这样我就可以在运行时查询存在的函数并运行它们。代码如下:
#include <map>
using namespace std;
typedef void (*funcPointer)();
map <char*, funcPointer> funcList;
#define Function(x) void x() { funcList[#x] = x;
#define End }
我使用funcPointer
和End
只是为了便于阅读和实施。现在,我可以将函数定义为
Function(helloWorld)
cout << "Hello World";
End
现在,要将函数名称作为列表读取并运行所有函数,我使用以下代码:
int main() {
//helloWorld();
for (map<char*, funcPointer>::iterator I = funcList.begin(); I != funcList.end(); I++) {
printf(I->first);
I->second();
}
getchar();
return 0;
}
问题是,如果我保持main()
(helloWorld();
)的第一行注释,编译器不会编译该函数并跳过它进行优化,因为根据编译器,它是没用过。因此,功能列表变空。相反,如果我将函数调用一次,那么每件事情都会完美无缺,除非它打印两次“Hello World”。另外,我特意写了宏,所以我不必这样做。
那么,有没有什么方法可以强制编译器编译一个函数,即使它没有被使用?
答案 0 :(得分:5)
问题是注册函数的代码在函数内部,所以除非你调用函数,否则不会发生。您可以通过初始化全局变量来注册它,这将在main
开始之前自动发生。这可能看起来像
struct funcRegistration {
funcRegistration(char * name, funcPointer func) {funcList[name] = func;}
};
#define Function(x) \
void x(); \
funcRegistration x##_registration(#x, x); \
void x() {
答案 1 :(得分:2)
编译器会编译该函数,但除非调用它,否则不会填充地图。
因为funcList[#x] = x;
在宏扩展后进入功能块{ }
。