我在form1构造函数中有一个代码:
ConvertedBmp = ConvertTo24(newest.FullName);
ConvertTo24函数是:
private static Bitmap ConvertTo24(string inputFileName)
{
sw = Stopwatch.StartNew();
Bitmap bmpIn = (Bitmap)Bitmap.FromFile(inputFileName);
Bitmap converted = new Bitmap(bmpIn.Width, bmpIn.Height, PixelFormat.Format24bppRgb);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(converted))
{
g.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel;
g.DrawImageUnscaled(bmpIn, 0, 0);
}
sw.Stop();
return converted;
}
问题是如何在这一行中使用ConvertedBmp:
backTexture = TextureLoader.FromFile(D3Ddev, @"D:\test.bmp");
TextureLoader有一些属性,其中两个是:Fromfile,它正在获取设备和字符串或FromStream,它正在获取设备和流。
我已经拥有了设备对象但是如何将TextureedBmp(Bitmap类型)与TextureLoader一起使用?
答案 0 :(得分:1)
Bitmap类有一个名为Save()的方法,它接受一个Stream(例如一个MemoryStream对象)和一个ImageFormat,使用它。将Bitmap保存到MemoryStream后,您可以将其与TextureLoader一起使用。