我刚观看了YouTube上的视频:Introduction to UE4 on GitHub
基本上解释了如何从GitHub获取虚幻引擎4源代码以及如何在VS2013中构建它。
现在我理解了如果人们想要对引擎本身进行修改的必要性,但如果我想按原样使用引擎并且只是使用它来编程游戏,我是否需要做这一切?
我现在正在构建它(75分钟并计数),因为我观看了一个UE4编程教程,并注意到我遗漏了教程中程序员的一些事情(想想可能是因为我没有&#39 ; t编译引擎)。我想我需要构建引擎,因为另一个UE4编程教程说"我假设你已经从GitHub下载了引擎源并在VS2013中编译了#34;没有人说明原因,没有人清楚地说明这是不是需要使用虚幻引擎4在C ++中制作游戏。
答案 0 :(得分:2)
不,你不需要整个发动机。构建编辑器的代码与构建游戏的代码之间存在差异。如果您只想对游戏进行编程,则应创建一个新的“代码项目”并修改创建新项目后获得的代码。