我有一个可以创建和动画视图的方法
- (void) draw {
UILabel* label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(57, 353, 350, 80)];
[self.view addSubview:label];
[UIView animateWithDuration:3
delay:0
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
[UIView animateWithDuration:2
delay:0
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
label.alpha = 0;
} completion:^(BOOL finished) {
[self.view willRemoveSubview:label];
}];
} completion:^(BOOL finished) {
}];
}
单击按钮时调用此方法。但是,如果我快速点击,新视图将在上一个完成时无需等待。我想创建一个方法队列,比如,当我点击按钮时,新事件将推送到队列,并且所有事件在前一个事件完成时等待,以便开始。也许我可以用NSOperationQueue或GCD做到这一点?
答案 0 :(得分:1)
正如已经提到的那样,嵌套的animateWithDuration:是什么?此外,您可能不想对NSOperationQueue或GCD做任何事情,因为所有动画都必须在主线程上完成。如果你真的想做一些线程,你最终会得到像
这样的东西-(void)draw
{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^{
dispatch_sync(dispatch_get_main_queuem ^{
//do your animations and pray you don't cause deadlock
}
}
}
您应该做的是在按下按钮时禁用该按钮,并在动画的完成块中重新启用它
答案 1 :(得分:0)
为什么要嵌套animateWithDuration:...调用?我相信你只需要一次调用animateWithDuration即可消除一些复杂性:...
要回答您的实际问题,您可以使用由NSMutableArray创建的简单队列。您可以将动画调用封装为对象(完全自定义或仅作为块或NSInvocation)并将该对象压入数组。在该场景中,您描述了主线程上正在运行的所有内容,因此您不必进行任何同步。只需要在开始设置动画时设置一个标志(isRunning),并在完成时尝试查看是否还有另一个动画要启动。否则将标志设置为false。
这应该避免任何GCD电话。