我正在尝试从头开始创建一个复选框,我遇到了一些问题。
在我的control.h文件中,我初始化了
public : int checked = 0;
因此,只要鼠标按下正确的区域,checked
就会变成一个。
drawCheckBox方法将检查它是1还是0,并检查框。
该程序运行,但是当我按下框区域并检查checked
是什么值时,它会一直显示0.我不知道为什么会这样。
勾选复选框/检查用户是否已选中
// Function to generate food selection box in left selection area.
void Control::drawCheckBox(string food, double x1, double y1, double x2, double y2)
{
glColor3f(0, 1, 1);
//placement of the check box
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glRectf(x1, y1, x2,y2);
// Draw black boundary.
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
glLineWidth(5);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glRectf(x1, y1, x2, y2);
if (checked == 1)checker(x1, y1, x2, y2); // checks the check box.
else glColor3f(1, 1, 1);
cout << checked;
}
鼠标回调例程
// The mouse callback routine.
void mouseControl(int button, int state, int x, int y)
{
Control check;
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
// Store the clicked point in the points array after correcting
// from event to OpenGL co-ordinates.
//points.push_back(Point(x, height - y));
if ((x >= 5 && x <= 10) && (y <= 85 && y >= 80))
{
if (check.checked == 1)
{
check.checked = check.checked - 1;
}
else check.checked++;
}
if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) exit(0);
glutPostRedisplay();
}
答案 0 :(得分:0)
首先,您在Control check;
函数中声明了mouseControl()
本地的对象。
我假设您的Control
构造函数正在将Control::checked
状态初始化为0
。
因此,您始终会将Control::checked
的值视为0
。
您需要确定Control check
对象的范围和生命周期。
希望这有助于解决问题。
否则,如果您发布更多代码,将会有所帮助,尤其是完整的Control
类实现以及mouseControl
的调用位置和方式。
然后我们就可以弄清楚应该怎么做。