opengl鼠标交互复选框

时间:2014-10-03 22:01:26

标签: c++ oop opengl graphics logic

我正在尝试从头开始创建一个复选框,我遇到了一些问题。

在我的control.h文件中,我初始化了

public : int checked = 0;

因此,只要鼠标按下正确的区域,checked就会变成一个。 drawCheckBox方法将检查它是1还是0,并检查框。 该程序运行,但是当我按下框区域并检查checked是什么值时,它会一直显示0.我不知道为什么会这样。

勾选复选框/检查用户是否已选中

// Function to generate food selection box in left selection area.
void Control::drawCheckBox(string food, double x1, double y1, double x2, double y2)
{
    glColor3f(0, 1, 1);
    //placement of the check box
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
    glRectf(x1, y1, x2,y2);

    // Draw black boundary.
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glLineWidth(5);
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
    glRectf(x1, y1, x2, y2);


    if (checked == 1)checker(x1, y1, x2, y2); // checks the check box.
    else glColor3f(1, 1, 1);                        
    cout << checked;


}

鼠标回调例程

// The mouse callback routine.
void mouseControl(int button, int state, int x, int y)
{
    Control check;
    if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)

        // Store the clicked point in the points array after correcting
        // from event to OpenGL co-ordinates.
        //points.push_back(Point(x, height - y));

        if ((x >= 5 && x <= 10) && (y <= 85 && y >= 80))
        {
        if (check.checked == 1)
        {
            check.checked = check.checked - 1;
        }
        else check.checked++;
        }

    if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) exit(0);

        glutPostRedisplay();

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

首先,您在Control check;函数中声明了mouseControl()本地的对象。
我假设您的Control构造函数正在将Control::checked状态初始化为0
因此,您始终会将Control::checked的值视为0

您需要确定Control check对象的范围和生命周期。 希望这有助于解决问题。
否则,如果您发布更多代码,将会有所帮助,尤其是完整的Control类实现以及mouseControl的调用位置和方式。
然后我们就可以弄清楚应该怎么做。