使用UI-Thread更新ImageView的位图

时间:2014-10-03 18:54:50

标签: android multithreading android-imageview ui-thread android-runonuithread

我必须在另一个操作期间每隔一秒操纵位图的像素,并在ImageView中显示结果。这是一种操作位图并更新ImageView的方法:

private void overlay(Bitmap bitmap) {
int j = 70;
while (flag) {
    //here I manipulate some pixels of bitmap that corresponds to "j" 
    //and save result in "tempBmp":
    ...
    //update imageView:
    iv1.setImageBitmap(tempBmp);
    iv1.postInvalidate();
    //          try {
    //              Thread.sleep(1000);
    //          } catch (InterruptedException e) {
    //          }
    //update "j":
    j = (j+1)%src.rows();
}
}

以这种方式从UI线程(按钮的onclick事件)调用上面的方法:

runOnUiThread(new Runnable() {
    public void run() {
        overlay(bmp);
    }
});

当App正在运行时,没有问题,App崩溃或ANR,但ImageViewiv1)没有更新。我调试代码和位图的像素正在操作。我也取消注释try/catch阻止,但结果是一样的。

奇怪的是:当我评论while块的开始和结束时,位图操作正确(一次j = 70}和ImageView按预期更新!

更新问题:

关于eshayne和Onik的评论和答案,我将overlay方法中的像素操作更改为简单操作并检查结果,但结果是相同的。真实overlay方法使用openCV,但此处我更改了像素的颜色,因此您可以在不使用openCV的情况下查看结果:

btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

    @Override
    public void onClick(View arg0) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                overlay(bmp);
            }
        }).run();
    }
});

叠加方法,简化:

private void overlay(Bitmap bitmap){
    int j = 0;
    tempBmp = Bitmap.createBitmap(bitmap);
    while (j < bitmap.getHeight()) {
        for (int i = 0; i < bitmap.getWidth(); i++) {
            tempBmp.setPixel(i, j, 0);
        }

        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // post the changes to Ui thread
        iv1.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                iv1.setImageBitmap(tempBmp);
            }
        });
        j = (j + 1);
    }

}

如何使用ImageView每秒更新while?我做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试将循环移到UI线程之外,然后在UI线程中运行setImageBitmap调用。类似的东西:

// from non-UI thread:
while (flag) {
    // perform image manipulation
    runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            iv1.setImageBitmap(tempBmp);
        }
    });
}