我必须在另一个操作期间每隔一秒操纵位图的像素,并在ImageView
中显示结果。这是一种操作位图并更新ImageView
的方法:
private void overlay(Bitmap bitmap) {
int j = 70;
while (flag) {
//here I manipulate some pixels of bitmap that corresponds to "j"
//and save result in "tempBmp":
...
//update imageView:
iv1.setImageBitmap(tempBmp);
iv1.postInvalidate();
// try {
// Thread.sleep(1000);
// } catch (InterruptedException e) {
// }
//update "j":
j = (j+1)%src.rows();
}
}
以这种方式从UI线程(按钮的onclick
事件)调用上面的方法:
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
overlay(bmp);
}
});
当App正在运行时,没有问题,App崩溃或ANR,但ImageView
(iv1
)没有更新。我调试代码和位图的像素正在操作。我也取消注释try/catch
阻止,但结果是一样的。
奇怪的是:当我评论while块的开始和结束时,位图操作正确(一次j = 70
}和ImageView
按预期更新!
更新问题:
关于eshayne和Onik的评论和答案,我将overlay
方法中的像素操作更改为简单操作并检查结果,但结果是相同的。真实overlay
方法使用openCV
,但此处我更改了像素的颜色,因此您可以在不使用openCV
的情况下查看结果:
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
overlay(bmp);
}
}).run();
}
});
叠加方法,简化:
private void overlay(Bitmap bitmap){
int j = 0;
tempBmp = Bitmap.createBitmap(bitmap);
while (j < bitmap.getHeight()) {
for (int i = 0; i < bitmap.getWidth(); i++) {
tempBmp.setPixel(i, j, 0);
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// post the changes to Ui thread
iv1.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
iv1.setImageBitmap(tempBmp);
}
});
j = (j + 1);
}
}
如何使用ImageView
每秒更新while
?我做错了什么?
答案 0 :(得分:0)
尝试将循环移到UI线程之外,然后在UI线程中运行setImageBitmap调用。类似的东西:
// from non-UI thread:
while (flag) {
// perform image manipulation
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
iv1.setImageBitmap(tempBmp);
}
});
}