我为Mac制作了纸牌游戏,但是人们一直在抱怨说还不够“#34;赢得"洗牌。人们的胜率约为5%-10%,他们通常的胜率约为50%。
现在,我正在创建一个包含牌组中所有牌的数组,之后我使用F / Y方法对该阵列进行洗牌。
所以我的问题是......我有什么方法可以检查"对于一个获胜的单人纸牌洗牌,所以我可以提高我与人交往的获胜单人纸牌的数量?
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我读到,对于某些类型的游戏,没有比对所有可能的动作进行暴力检查更有效的方法了。
我对这种情况的建议是从完成状态(游戏结束)开始,然后随机向后移动以创建随机开始状态。
答案 1 :(得分:1)
你有应用程序的后端部分吗?如果是这样,那么您可以在所有用户的服务器上存储所有成功(win)混洗阵列,并通过以一定频率向其他用户发送成功来提高胜率。