标签: java swing optimization jframe bufferedimage
我正在使用swing JFrame开发Java游戏。
目前我可以获得> 60fps重新绘制64x64图像切片的网格,但是当我想要添加每个80x170并且树周围有透明边缘的树图像时,我的fps会大约为8。
我考虑过将树木绘制到自己的BufferedImage网格中,但只要玩家移动或AI移动等,就需要经常更新。
我注意到使用较小的图像并以较大的比例绘制它们并没有帮助,我真的很难看到如何解决这个问题。