如何为RGBA图像优化JFrame drawImage?

时间:2014-10-02 20:57:18

标签: java swing optimization jframe bufferedimage

我正在使用swing JFrame开发Java游戏。

目前我可以获得> 60fps重新绘制64x64图像切片的网格,但是当我想要添加每个80x170并且树周围有透明边缘的树图像时,我的fps会大约为8。

我考虑过将树木绘制到自己的BufferedImage网格中,但只要玩家移动或AI移动等,就需要经常更新。

我注意到使用较小的图像并以较大的比例绘制它们并没有帮助,我真的很难看到如何解决这个问题。

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