如何在使用异常时保护自己不使用未完全创建的对象? 我应该抓住构造函数吗?或者这可能是不好的做法?如果我将捕获构造函数对象将被创建。
#include <stdio.h>
class A
{
public:
A()
{
try {
throw "Something bad happened...";
}
catch(const char* e) {
printf("Handled exception: %s\n", s);
}
// code continues here so our bad/broken object is created then?
}
~A()
{
printf("A:~A()");
}
void Method()
{ // do something
}
};
void main()
{
A object; // constructor will throw... and catch, code continues after catch so basically we've got
// broken object.
//And the question here:
//
//* is it possible to check if this object exists without catching it from main?
// &object still gives me an address of this broken object so it's created but how can I protect myself
// from using this broken object without writing try/catch and using error codes?
object.Method(); // something really bad. (aborting the program)
};
答案 0 :(得分:9)
语言本身并没有一个对象存在概念的概念&#34;无效&#34;以任何可检测的方式。
如果异常表明无法创建有效对象,则不应在构造函数内处理;要么重新抛出它,要么首先不要抓住它。然后程序将离开正在创建的对象的范围,并且不可能错误地访问它。
如果由于某种原因这不是一个选项,那么您需要以自己的方式将对象标记为&#34;无效&#34 ;;也许在构造函数的末尾设置一个布尔成员变量来表示成功。这是不稳定且容易出错的,所以除非你有充分的理由,否则不要这样做。
答案 1 :(得分:2)
如果在抛出某个异常时对象处于无效状态,那么我会让异常展开调用堆栈,以便可以通知调用者(并因此做出反应)。
但是,如果异常是您可以从中恢复的,则可能值得尝试依赖于您的应用程序。确保你使用类似记录器的东西,甚至只是stderr
来表明这种情况正在发生。
答案 2 :(得分:1)
我将建议第一次做一些更像这样的事情:
try {
throw "Something bad happened...";
}
catch(const std::exception e) {
cerr << e.what () << endl ; // Better off in the main
throw ;
}
这里有两件事:
除非你的异常处理程序处理异常,否则它应抛出。
始终使用基于std :: exception的异常类,以便始终可以找出问题所在,如上所示。