我需要执行异步call_1
,捕获其Observable reply_1
,然后创建另一个异步call_2
,并在处理其reply_2
时我还需要访问{{} 1}}。
我尝试过类似的事情:
reply_1
由于public rx.Observable<Game> findGame(long templateId, GameModelType game_model, GameStateType state) {
rx.Observable<RxMessage<byte[]>> ebs = context.getGameTemplate(templateId);
return context.findGame(templateId, state) // findGame returns rx.Observable<RxMessage<byte[]>>
.flatMap(new Func1<RxMessage<byte[]>, rx.Observable<Game>>() {
@Override
public Observable<Game> call(RxMessage<byte[]> gameRawReply) {
Game game = null;
switch(game_model) {
case SINGLE: {
ebs.subscribe(new Action1<RxMessage<byte[]>>() {
@Override
public void call(RxMessage<byte[]> t1) {
game = singleGames.get(0);
}
});
}
}
return rx.Observable.from(game);
}
});
}
的{{1}}问题,我仍然无法编译此方法。
这是解决这个问题的正确方法,还是有一种很自然的方法可以实现我想要的目标。
答案 0 :(得分:1)
如果我理解你想要做的正确,我认为解决这个问题的自然方法是zip
:
你有两个异步发出结果的Observable,即ebs
和context.findGame(...)
的返回值。
您可以通过执行以下操作来结合他们的结果:
public rx.Observable<Game> findGame(long templateId, GameModelType game_model, GameStateType state) {
rx.Observable<RxMessage<byte[]>> ebs = context.getGameTemplate(templateId);
rx.Observable<RxMessage<byte[]>> gameObs = context.findGame(templateId, state);
return Observable.zip(gameObs, ebs, new Func2<RxMessage<byte[]>, RxMessage<byte[]>, Game>() {
@Override
public Game call(RxMessage<byte[]> gameRawReply, RxMessage<byte[]> t1) {
Game game = null;
switch(game_model) {
case SINGLE: {
game = singleGames.get(0);
}
}
return game;
}
});
}
当您的源Observables的两个都调用了他们的onNext
时,将调用Func2 - zip的第三个参数。它将用于将它们发出的值组合到Game类型的新值中,并将其发送给生成的Observable的订阅者。
编辑:更多信息......
请注意,我将call()的返回从Observable<Game>
更改为Game。否则,zip的结果不是Observable<Game>
而是Observable<Observable<Game>>
。与map和flatMap不同,rx中只有zip - 没有flatZip。但是因为你总是希望为每对输入项(一个来自ebs,一个来自gameObs)只发出一个游戏,所以在这种情况下这不是问题。
此外,Func2的call()现在可以进一步简化为:
@Override
public Game call(RxMessage<byte[]> gameRawReply, RxMessage<byte[]> t1) {
switch(game_model) {
case SINGLE: {
return singleGames.get(0);
}
}
}