我想知道在C ++ 11/14中是否有可能在编译时实际读取文件。例如,以下代码只有在能够成功读取文件时才会编译。
constexpr std::string shader_source = load("~/foo.glsl");
你认为这可能吗?
我知道在构建应用程序时,我可以使用一些自定义工具执行此操作。
答案 0 :(得分:18)
以teivaz的想法为基础,我想知道通常"在扩展之后是否串起来"技巧将起作用:
#define STRINGIZE(...) #__VA_ARGS__
#define EXPAND_AND_STRINGIZE(...) STRINGIZE(__VA_ARGS__)
constexpr std::string shader_source = EXPAND_AND_STRINGIZE(
#include "~/.foo.glsl"
);
击> <击> 撞击>
尽管如此,我仍然会寻求链接器解析内容的传统extern const char[]
声明。文章"Embedding a File in an Executable, aka Hello World, Version 5967"有一个例子:
# objcopy --input binary \
--output elf32-i386 \
--binary-architecture i386 data.txt data.o
当然,您应该更改--output
和--binary-architecture
命令以匹配您的平台。目标文件中的文件名以符号名称结尾,因此您可以像这样使用它:
#include <stdio.h>
/* here "data" comes from the filename data.o */
extern "C" char _binary_data_txt_start;
extern "C" char _binary_data_txt_end;
main()
{
char* p = &_binary_data_txt_start;
while ( p != &_binary_data_txt_end ) putchar(*p++);
}
答案 1 :(得分:1)
#define STR(x) #x
const char* a =
{
#include "foo.glsl"
};
和foo.glsl应将其内容括起来 STR( ... )
UPD。这将正确处理逗号
#define STRINGIFY(...) #__VA_ARGS__
#define STR(...) STRINGIFY(__VA_ARGS__)
答案 2 :(得分:1)
我做过类似的事情。看看这是否能满足您的需求。
向程序添加命令行选项,以检查输入文件的存在性和有效性 如果文件不存在或无效,该选项应使用错误代码退出程序。
在make文件中,添加对程序的调用(使用该命令行选项)作为最终构建步骤。
现在,当您构建程序时,如果正确的文件不可用或无效,您将收到错误。