我可以缓存WaitForEndOfFrame还是应该每次都使用yield new?

时间:2014-10-02 12:03:37

标签: c# unity3d

基本上问题是:我会得到与yield new WaitForEndOfFrame();相同的结果,还是应该避免这种情况?

缓存:YieldInstruction waitForUpdate = new WaitForEndOfFrame();

使用:yield return waitForUpdate;

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你绝对可以。避免不必要的内存分配确实很有用。