标签: c# unity3d
基本上问题是:我会得到与yield new WaitForEndOfFrame();相同的结果,还是应该避免这种情况?
yield new WaitForEndOfFrame();
缓存:YieldInstruction waitForUpdate = new WaitForEndOfFrame();
YieldInstruction waitForUpdate = new WaitForEndOfFrame();
使用:yield return waitForUpdate;
yield return waitForUpdate;
答案 0 :(得分:2)
你绝对可以。避免不必要的内存分配确实很有用。