我正在使用Hiero生成的BitmapFont。我按照这个伟大的指南https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Distance-field-fonts来正确使用距离场。 我还使用指南中提供的着色器。一切都很好。
接近结尾时,在指南中提到,在距离场抗锯齿的顶部,应该很容易从提供的着色器向字体添加轮廓。它与调整距离参数有关。我相信对于知道如何处理着色器的人来说很容易。但我不是。
这是片段代码
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform sampler2D u_texture;
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoord;
const float smoothing = 1.0/16.0;
void main() {
float distance = texture2D(u_texture, v_texCoord).a;
float alpha = smoothstep(0.5 - smoothing, 0.5 + smoothing, distance);
gl_FragColor = vec4(v_color.rgb, alpha);
}
这是vert代码:
uniform mat4 u_projTrans;
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord0;
attribute vec4 a_color;
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoord;
void main() {
gl_Position = u_projTrans * a_position;
v_texCoord = a_texCoord0;
v_color = a_color;
}
从这里如何使用着色器添加轮廓?
答案 0 :(得分:4)
smoothstep函数基本上是一种创建平滑渐变以对字母边缘进行抗锯齿的方法。如果要勾勒出字母轮廓,则需要将字母抗锯齿从字母中移出轮廓的粗细。首先,您需要一个新的轮廓厚度常量:
const float outlineWidth = 3.0/16.0; //will need to be tweaked
const float outerEdgeCenter = 0.5 - outlineWidth; //for optimizing below calculation
然后修改你的alpha,以便它允许现在更大的字母:
float alpha = smoothstep(outerEdgeCenter - smoothing, outerEdgeCenter + smoothing, distance);
现在您需要第二个抗锯齿边缘来将不透明轮廓与不透明字母分开。它将与旧的alpha计算相同,因为它位于相同的位置。
float border = smoothstep(0.5 - smoothing, 0.5 + smoothing, distance);
最后,您需要通过在轮廓颜色和字母颜色之间进行混合来计算不透明颜色。
uniform vec4 u_outlineColor; //declared before main()
gl_FragColor = vec4( mix(u_outlineColor.rgb, v_color.rgb, border), alpha );
总结一下你的新片段着色器:
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform sampler2D u_texture;
uniform vec4 u_outlineColor;
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoord;
const float smoothing = 1.0/16.0;
const float outlineWidth = 3.0/16.0;
const float outerEdgeCenter = 0.5 - outlineWidth;
void main() {
float distance = texture2D(u_texture, v_texCoord).a;
float alpha = smoothstep(outerEdgeCenter - smoothing, outerEdgeCenter + smoothing, distance);
float border = smoothstep(0.5 - smoothing, 0.5 + smoothing, distance);
gl_FragColor = vec4( mix(u_outlineColor.rgb, v_color.rgb, border), alpha );
}
您可以在batch.begin()
和batch.end()
之间调用此处设置边框颜色:
shaderProgram.setUniformf("u_outlineColor", myOutlineColor);