iOS HTML5 Canvas toDataURL

时间:2014-10-02 00:12:14

标签: javascript ios html5 canvas

我需要一些帮助。对于通过HTML 5 / Canvas获取图像的base64,我们似乎遇到了iOS问题。如果我们使用画布的默认高度/宽度或硬编码高度和宽度,一切正常。但是,如果我们将画布高度/宽度设置为图像src的高度/宽度,则图像将不会加载到画布中,因此我们不会将图像作为base64。

代码片段有效:

function convertImageToBase64(imgUrl, callback) {
    var canvas = document.createElement("canvas");
    var context = canvas.getContext('2d');
    // load image from data url
    var imageObj= new Image();
    imageObj.onload = function () {
        var dataUrl;
        context.drawImage(imageObj, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

        dataUrl = canvas.toDataURL("image/png");
        callback.call(this, dataUrl);
        canvas = null;
    };
    imageObj.src = imgUrl;
}

代码段在iOS上不起作用但在Android上有效:

function convertImageToBase64(imgUrl, callback) {
    var canvas = document.createElement("canvas");
    var context = canvas.getContext('2d');
    // load image from data url
    var imageObj= new Image();
    imageObj.onload = function () {
        var dataUrl;
        canvas.width = imageObj.width;
        canvas.height = imageObj.height;
        context.drawImage(imageObj, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

        dataUrl = canvas.toDataURL("image/png");
        callback.call(this, dataUrl);
        canvas = null;
    };
    imageObj.src = imgUrl;
}

我们需要能够根据图像本身建立画布高度/宽度。

非常感谢任何指导或帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:11)

适用于iOS的所有limits are actual

  • 对于RAM低于256 MB且 5百万像素的设备,解码的GIF,PNG和TIFF 图像的最大尺寸<3> 100万像素对于RAM大于或等于256 MB的设备。
  • 画布元素的最大尺寸为 3百万像素,对于RAM小于256 MB且 5百万像素的设备,等于256 MB RAM。
  • 每个顶级入口点的JavaScript执行时间限制为10秒。

此限制不会抛出任何错误,因此您将尝试渲染或读取6MB图像,您将获得损坏的blob / dataURL字符串,依此类推。而你会认为File API已经破解,画布方法toDataURL / toBlob被破坏了,你就是对的。但是浏览器中的错误并不存在,这是一个系统限制。

因此,此限制会导致javascript API出现损坏的行为。