我需要一些帮助。对于通过HTML 5 / Canvas获取图像的base64,我们似乎遇到了iOS问题。如果我们使用画布的默认高度/宽度或硬编码高度和宽度,一切正常。但是,如果我们将画布高度/宽度设置为图像src的高度/宽度,则图像将不会加载到画布中,因此我们不会将图像作为base64。
代码片段有效:
function convertImageToBase64(imgUrl, callback) {
var canvas = document.createElement("canvas");
var context = canvas.getContext('2d');
// load image from data url
var imageObj= new Image();
imageObj.onload = function () {
var dataUrl;
context.drawImage(imageObj, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
dataUrl = canvas.toDataURL("image/png");
callback.call(this, dataUrl);
canvas = null;
};
imageObj.src = imgUrl;
}
代码段在iOS上不起作用但在Android上有效:
function convertImageToBase64(imgUrl, callback) {
var canvas = document.createElement("canvas");
var context = canvas.getContext('2d');
// load image from data url
var imageObj= new Image();
imageObj.onload = function () {
var dataUrl;
canvas.width = imageObj.width;
canvas.height = imageObj.height;
context.drawImage(imageObj, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
dataUrl = canvas.toDataURL("image/png");
callback.call(this, dataUrl);
canvas = null;
};
imageObj.src = imgUrl;
}
我们需要能够根据图像本身建立画布高度/宽度。
非常感谢任何指导或帮助。
答案 0 :(得分:11)
适用于iOS的所有limits are actual:
此限制不会抛出任何错误,因此您将尝试渲染或读取6MB图像,您将获得损坏的blob / dataURL字符串,依此类推。而你会认为File API已经破解,画布方法toDataURL / toBlob被破坏了,你就是对的。但是浏览器中的错误并不存在,这是一个系统限制。
因此,此限制会导致javascript API出现损坏的行为。