标签: user-interface unity3d maps unityscript ngui
我正在使用NGUI plguin在Unity 3D中开发应用程序,这需要我构建自定义谷歌地图,如行为。我的理论是让9个面板围绕一个视口移动,然后一旦它们越界就回收它们。我不知道如何实现这一目标,需要一些帮助!
用户将看到在紫色框内剪切的内容,绿色方块表示来自图块服务器的地图图块,例如MapQuest,橙色容器只是一个包装器,以使它们保持内联。
谢谢!
示例图片: