Unity3d检查用户是否已授权设备摄像头

时间:2014-09-30 22:05:01

标签: c# permissions camera unity3d

我开发了适用于iOS和Android的Vuforia应用程序,当应用程序首次运行时,系统会提示用户授权使用设备的相机。

如果用户未授权相机,当用户导航到“捕捉”场景时,相机视图为黑色。

我查看了Untiy3D文档并找到了Application.HasUserAuthorization类,但如果我理解正确,这只适用于Unity网络播放器?

如何检查用户是否允许在Unity3D(c#)中使用相机。

任何建议都将不胜感激! TIA!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

作为Android上的用户,我在安装apk时会收到提示,它会使用相机,一旦我接受就是这样。作为开发人员,我不需要检查。

这是我使用Vuforia API启动相机的方法。

 CameraDevice.Instance.Stop();
 CameraDevice.Instance.Init(CameraDevice.CameraDirection.CAMERA_FRONT);
 CameraDevice.Instance.Start();

CameraDevice是一个可以调用的单身人士。

答案 1 :(得分:0)

Application.RequestUserAuthorization显然适用于任何PC或移动设备相机。我在iPhone上使用它和Unity3D的NatCam插件,并使用以下脚本检查/提示用户摄像头权限。 while()循环允许他们花时间给予许可。

int cameraPermission = 0;

// Use this for initialization
public override void Start () {

    if (!Application.HasUserAuthorization (UserAuthorization.WebCam)) {
        // request camera use
        Application.RequestUserAuthorization (UserAuthorization.WebCam);
    } else {
        cameraPermission = 1;
    }

    // if we don't have permission, wait until we do 
    while (cameraPermission != 1) {
        // wait a sec
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
        // if user enables preference
        if (Application.HasUserAuthorization (UserAuthorization.WebCam)) {
            // proceed to start app
            cameraPermission = 1;
        }
    }

    // Start base
    base.Start ();
}