我有2个球精灵&一个洞精灵,当这个2球精灵进入洞时,需要加载新场景。
我试图找到与AND运算符的多次碰撞,但它不起作用,如果我尝试使用一个条件它工作正常,我不知道为什么。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
if ((col.gameObject.tag == "ball2") && (col.gameObject.tag == "ball")) {
Application.LoadLevel("Main");
}
}
答案 0 :(得分:1)
从逻辑上讲,您提供的代码永远不会等同于true,因为您将相同的字符串与两个不同的值进行比较。如果它从第一次测试返回false,则返回false。如果它从第一次测试返回true,那么它将始终从第二次测试返回false,因为第一次将其评估为“ball2” - 因此它将返回false。
如果你想要 (不是两个)一边为真,那么你要使用or运算符(condition1 || condition2
)
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
if ((col.gameObject.tag == "ball2")
|| (col.gameObject.tag == "ball"))
{
Application.LoadLevel("Main");
}
}
ps,是的,我喜欢Visual Studio代码格式,特别是对于条件块是多行的情况
编辑:按照你的评论,你正在等待两个物体进入碰撞。在这种情况下,您无法执行此AND测试,因为您只测试了同一个对象,因为您只收到col
参数一次。因为您将每次碰撞视为一个谨慎的,单独的事件,所以您应该在每次出现时设置一个标志,然后在设置两个标志时前进。
private bool ball = false;
private bool ball2 = false;
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
// Set each flag individually to allow for separate events triggering each
if(col.gameObject.tag == "ball") ball = true;
if(col.gameObject.tag == "ball2") ball2 = true;
// Perform operation once both flags have been set
if(ball && ball2) Application.LoadLevel("Main");
}
答案 1 :(得分:0)
使用两个不同的Gameobject添加两个不同的对撞机,并添加两个不同的对撞机脚本。从其他脚本访问一个变量,如果真的那么继续......
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) // Collider1 Script
{
if ((col.gameObject.tag == "ball2"))
{
firstcollider = true;
}
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) // Collider2 Script
{
if (Collider1.firstcollider == true ) && (col.gameObject.tag == "ball"))
{
Application.LoadLevel("Main");
}
}
如果您不知道,请参阅Google以访问从一个脚本到另一个脚本的变量。我不知道这是代码的最佳方式,但只是为了破解......