我想通过添加另一个String属性来继承MKCircle
(例如MyCircle
),我们称之为“code
”。这个属性不是可选的和常量的,所以我必须从初始化器设置它,对吧?当然MyCircle
也应该得到中心坐标和半径。这两个属性是只读的,所以我还需要通过初始化程序设置它们。
最后,我需要一个带有3个参数的初始值设定项:coordinate
,radius
和code
。听起来很简单,但Swifts指定和便利的initalizers及其规则让我在这里度过了难关。
问题是MKCircle
:
class MKCircle : MKShape, MKOverlay, MKAnnotation, NSObjectProtocol {
convenience init(centerCoordinate coord: CLLocationCoordinate2D, radius: CLLocationDistance)
convenience init(mapRect: MKMapRect) // radius will be determined from MAX(width, height)
var coordinate: CLLocationCoordinate2D { get }
var radius: CLLocationDistance { get }
var boundingMapRect: MKMapRect { get }
}
正如您所看到的,MKCircle
的初始值设定项coordinate
和radius
是一个方便的initalizer,因此无法从我的子类的初始值设定项中调用。此外,属性是只读的,因此我无法从子类的初始化程序或外部设置它们。
我尝试了很多变化,但似乎唯一可行的方法是使我的code
属性成为可选项,使用继承的便捷初始化程序设置坐标和半径,然后设置代码属性,如这样:
class MyCircle: MKCircle {
var code: String?
}
overlay = MyCircle(centerCoordinate: coord, radius: radius)
overlay.code = code
我错过了什么吗?有没有办法定义一个单一的便利初始化器,在这种情况下需要3个参数?
非常感谢提前! :)
答案 0 :(得分:3)
没有比你的解决方案好多了,只是它的一个包装:
class MyCircle: MKCircle {
var code: String!
class func circleAtCenterCoordinate(coord: CLLocationCoordinate2D, radius: CLLocationDistance, code: String)->MyCircle {
let circ=MyCircle(centerCoordinate: coord, radius: radius)
circ.code=code
return circ
}
}
并像这样使用它:
let circ=MyCircle.circleAtCenterCoordinate(CLLocationCoordinate2D, radius: CLLocationDistance, code: String)
这可能是继承基础类的烦人之处。
答案 1 :(得分:0)
class MyCircle: MKCircle {
private(set) var code: String?
private override init() {
super.init()
}
static func Instance(center: CLLocationCoordinate2D, radius: CLLocationDistance, code: String?) -> MyCircle {
let instance = MyCircle(center: center, radius: radius)
instance.code = code
return instance
}
}