嘿,我需要在C#的面板上绘图但是没有将我的绘图代码放在“panel1_Paint”中,我怎么能这样做? 顺便说一下,我正在使用WinForms。
更新:我忘记了清楚,我不需要将绘图代码放在绘图处理程序中,因为我需要根据按钮的事件开始绘图。
答案 0 :(得分:13)
通常你在paint事件处理程序中完成所有绘图。如果要进行任何更新(例如,如果用户单击面板),则必须推迟该操作:存储所需数据(用户单击的坐标)并强制重绘控件。这会导致paint事件被触发,然后您可以在其中绘制之前存储的内容。
另一种方法是(如果你真的想在'panel1_Paint'事件处理程序之外绘制)在缓冲区图像中绘制,并将图像复制到paint事件处理程序中的控件图形对象。
<强>更新强>
一个例子:
public class Form1 : Form
{
private Bitmap buffer;
public Form1()
{
InitializeComponent();
// Initialize buffer
panel1_Resize(this, null);
}
private void panel1_Resize(object sender, EventArgs e)
{
// Resize the buffer, if it is growing
if (buffer == null ||
buffer.Width < panel1.Width ||
buffer.Height < panel1.Height)
{
Bitmap newBuffer = new Bitmap(panel1.Width, panel1.Height);
if (buffer != null)
using (Graphics bufferGrph = Graphics.FromImage(newBuffer))
bufferGrph.DrawImageUnscaled(buffer, Point.Empty);
buffer = newBuffer;
}
}
private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
// Draw the buffer into the panel
e.Graphics.DrawImageUnscaled(buffer, Point.Empty);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Draw into the buffer when button is clicked
PaintBlueRectangle();
}
private void PaintBlueRectangle()
{
// Draw blue rectangle into the buffer
using (Graphics bufferGrph = Graphics.FromImage(buffer))
{
bufferGrph.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 1), 1, 1, 100, 100);
}
// Invalidate the panel. This will lead to a call of 'panel1_Paint'
panel1.Invalidate();
}
}
现在绘制的图像即使在重绘控件之后也不会丢失,因为它只会绘制缓冲区(图像,保存在内存中)。此外,只需绘制到缓冲区中,您就可以在事件发生时随时绘制内容。
答案 1 :(得分:1)
试试这个:当您使用覆盖部分或全部窗口的其他应用程序返回应用程序后会发生什么?
你应该做的是渲染你需要的屏幕外位图,称为缓冲区。您可以随时渲染图像,以响应任何更改图像应显示的内容。然后,从面板的绘制事件中,您将从该缓冲区复制到面板。
图形编程很有趣。看起来似乎有很多细节需要考虑,但是一旦你学会了它们就没有多少。但是这是一个slapdash方法将会显示的领域,并且可以使应用程序感觉非常不可靠和不专业。