我最近开始编程AVR微控制器,以此来提高我的C编程能力。现在我试图检查两个按钮的状态,我正在main.c文件的开头做。我将这些放入一个单独的C文件中,并尝试调用此函数。
我有两个问题:
第一个与头文件和.c文件有关。我已经阅读了几个如何编写头文件并链接它们的例子,但这对我来说似乎是违反直觉的。头文件调用与其对应的c文件中的函数,并且相应的c文件和主文件都包括头文件。头文件如何调用.c文件中的函数,但该文件必须包含头文件?
第二个问题是关于引用结构中的变量。我按照一个例子制作了一个结构,但我不确定如何在main.c文件中调用它。我的代码如下:
这是我的头文件:
//Check_Touch_Inputs.h
#ifndef Check_Touch_Inputs_H_
#define Check_Touch_Inputs_H_
int Check_Touch_Inputs(uint8_t topPadState, bottomPadState);
#endif
这是我对应的C档:
//Check_Touch_Inputs.c
#include <avr/io.h>
#include "Check_Touch_Inputs.h"
struct touchPads{
uint8_t topPadState, bottomPadState;
}
struct touch Pads padStates(){
struct touchPads result;
if (PINC & 1<<PC1)
{
result.topPadState = 1;
}
else
{
result.topPadState = 0;
}
if (PINC & 1<<PC3)
{
result.bottomPadState = 1;
}
else
{
result.bottomPadState = 0;
}
return result;
}
最后,这是我尝试在主文件中返回按钮状态。这是错误的,我知道并失败了:
uint8_t topPadState = Check_Touch_Inputs(topPadState);
uint8_t bottomPadState = Check_Touch_Inputs(bottomPadState);
非常感谢您的帮助。对不起,如果这些是初学者问题。这些问题可能已经得到解答,但我没有遇到真正满足我理解的答案。
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首先,您认为.h和.c文件之间存在差异的概念是不正确的。
编写的程序i C由许多文本文件组成,这些文件单独编译为 object 文件。 对象文件由实现各个功能的代码和全局符号表组成。
为了链接到一个函数(符号),你必须拥有它的 prototype 。由于历史原因, prototypes 在.h文件中定义,可编译文本放在.c文件中。您通常在相应的.c文件中包含.h,以检查您的实现是否与您的原型匹配。
你的秒问题:你必须定义你的结构:
struct touchPads{
uint8_t topPadState, bottomPadState;
}