我一直在阅读SpriteKit教程,该教程制作了Flappy Bird Style游戏。我遇到的一个问题是它错误地触发了碰撞检测代码。
有时候,它会变得完美......它撞击地面,它会触发与地面碰撞时的方法。然而,在看似随机的时间里,它会撞到地面,并在2-6倍的地方发射地面碰撞的方法。屏幕上是否存在任何其他节点并不重要。我可以坐下来让它立即掉落,有时候我会把碰撞代码正确地运行一次,其他时候会运行几次。这段代码是否有问题导致它这样做?
更新:似乎是两个物体在多个交叉点上相遇的地方。如果物体A在3点与物体B相交,则会发射3次。你怎么阻止这样做?
- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
SKPhysicsBody *firstBody, *secondBody;
if (contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask)
{
firstBody = contact.bodyA;
secondBody = contact.bodyB;
}
else
{
firstBody = contact.bodyB;
secondBody = contact.bodyA;
}
if ((firstBody.categoryBitMask & pillerCategory) != 0 &&
(secondBody.categoryBitMask & flappyBirdCategory) != 0)
{
[self pillar:(SKSpriteNode *) firstBody.node didCollideWithBird:(SKSpriteNode *) secondBody.node];
}
else if ((firstBody.categoryBitMask & flappyBirdCategory) != 0 &&
(secondBody.categoryBitMask & bottomBackgroundCategory) != 0)
{
[self flappyBird:(SKSpriteNode *)firstBody.node didCollideWithBottomScoller:(SKSpriteNode *)secondBody.node];
}
}
- (void)pillar:(SKSpriteNode *)pillar didCollideWithBird:(SKSpriteNode *)bird
{
NSLog(@"Did collide with bird");
[self showGameOverLayer];
}
- (void)flappyBird:(SKSpriteNode *)bird didCollideWithBottomScoller:(SKSpriteNode *)bottomBackground
{
NSLog(@"Did collide with scroller");
[self showGameOverLayer];
}
答案 0 :(得分:1)
我解决这个问题最简单的方法就是使用它。
第一 创建一个名为running的BOOL。
BOOL running;
第二 游戏开始时设置为YES
running = YES;
第三 在碰撞代码周围放置一个if语句,如下所示,
if(running == YES)
{
//do collision detection
}
else
{
//do nothing
}
您还可以使用此运行bool来控制各种其他有用的部分,例如更新方法。