我正在浏览Addy Osmani关于装饰器模式的教程(在这里找到http://addyosmani.com/blog/decorator-pattern/),我对如何在Javascript中实现最简单的Decorator感到困惑。似乎有些示例使用obj.prototype模式向现有对象添加功能,有些示例创建独立函数并传递对象。
// Decorator Pattern ?
function coffee(size, flavors) {
this._size = size || "medium";
this._flavors = flavors || [];
this._cost = 100;
this.info = function() {
console.log(this._size, this._flavors, this._cost);
}
}
// Decorator - Would this be considered a decorator since the functionality needed to add flavors default to the coffee object?
function addFlavor(coffee, flavor) {
coffee._flavors.push(flavor);
coffee._cost = coffee._cost + 25;
}
// Decorator - Engrave the cup? lol
function engraving(coffee) {
coffee._cost = coffee._cost + 200;
}
// Decorator Variation w/ prototype instead - Add cream
coffee.prototype.addCream = function () {
this._cost = this._cost + 100;
};
// Instantiate Coffee
testCoffee = new coffee('Large', ['vanilla']);
// Add Flavors
addFlavor(testCoffee, 'chocolate');
addFlavor(testCoffee, 'almond');
addFlavor(testCoffee, 'hazelnut');
// Add Engraving
engraving(testCoffee);
// Add Cream
testCoffee.addCream();
// Log it all to the console
testCoffee.info();
可以在此处找到此示例的JsFiddle:http://jsfiddle.net/pathsofdesign/ocbbzoy2/
我的问题:看起来我可以使用原型继承来实现Decorator模式。这样做是否有任何利弊(即:我的addCream()方法)? 谢谢!
更新:
看起来我的示例实际上根本没有实现Decorator模式。 @Etai和@Bergi都在下面给出了很好的答案。如果我理解正确,传统的JS装饰器'包装'另一个obj然后调整该特定对象的行为而不修改基础对象。
答案 0 :(得分:4)
没有。你所拥有的不是装饰者,他们只是方法。方法通过覆盖方法来改变对象,装饰器变异行为。它们与 mixins 非常相似,只是它们没有创建新方法。
例如,让我们为Coffee
课程提供setSize
方法:
Coffee.prototype.setSize = function(size) {
this._size = size || 'medium';
};
现在,让我们有一个疯狂的咖啡师谁没有正确的比例:
function extreme(coffee) {
var oldMethod = coffee.setSize;
coffee.setSize = function(size) {
oldMethod.call(this, size && 'Xtra'+size[0].toUpperCase()+size.slice(1));
};
}
让他服务一个被命名为“大”的人:
> var coffee = extreme(new Coffee);
> coffee.setSize("large")
> coffee.info()
XtraLarge, Array [], 100
答案 1 :(得分:2)
我认为该教程非常混乱。
假设您要创建一个simpleItem作为基本项目,并创建一个complexItem,它是您的simpleItem加上更多。
使用原型继承:
function SimpleItem(name){
this.name = name;
}
function ComplexItem(size){
this.size = size;
}
ComplexItem.prototype = new SimpleItem('complex');
var item = new ComplexItem(3); //{size: 3, name: 'complex'}
ComplexItem.prototype.name = 'new complex name'; //item is now {size: 3, name: 'new complex name'}
使用装饰器模式:
function SimpleItem(name){
this.name = name;
}
function ComplexItem(size){
SimpleItem.call(this, 'complex');
this.size = size;
}
var item = new ComplexItem(3); //{size: 3, name: 'complex'}
ComplexItem.prototype.name = 'new complex name'; //item is still {size: 3, name: 'complex'}
虽然看起来ComplexItem继承自SimpleItem,但事实并非如此。它由它装饰。 这与此相同:
function decorateMe(name){
this.name = name;
}
function ComplexItem(size){
decorateMe.call(this, 'complex');
this.size = size;
}
这允许类似于“多重继承”的东西,但稍后在父级中更改某些内容不会影响已创建的后代。
通常,装饰器模式意味着您通过执行一些将改变它的代码来“装饰”您的实例。
编辑:请注意,虽然我通过装饰属性使用了这个例子,正如@Bergi所说,装饰器实际上用于装饰行为(功能)。 @ Bergi的答案实际上是经典的装饰器模式,它用新的方法包装旧方法,从而“装饰”它。 我的例子更多的是mixin / extend模式。但是,该模式的主要思想是您在运行时更改它,而不是实际继承自另一个原型。