我有一个结构s:
struct s{
int x;
/********************************************************************
* NoOfchild doesn't represent maximum no of children for node s .
* This represent no of children node s have at any given instance .
*********************************************************************/
int NoOfChild;
s **child;
}
我想用**来动态声明指针数组。节点s逐个添加到数组。有任何方法可以实现这一点。该树将用于FpGrowth Algorithm。
*(0)
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_____________________________________________________________
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[* (1) *(2) *(3)]
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_______________ _________________ __________________________
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[* * * *] [* * *] [* * * * * *]
**代表Node。我不想declare all children of a node at the same time
,即我希望在其one by one
时添加子节点required
。例如o以root身份添加,然后将节点1添加为root的子节点(如果需要),然后添加节点2,依此类推。[* * * *]表示节点x的子节点。
修改:
人们假定NoOfChild为maximum no of a child
,因为给定的节点不是真的,这里NoOfChild表示一个节点在给定的实例中有多少个子节点,它可能根据需要或不时变化。
说明:
最初节点0已初始化,因此它具有零(0)子节点
然后节点1被添加为节点0的子节点,因此o-> NoOfChild = 1和1 - > NoOfChild = 0;
然后节点[*]被添加为节点1的子节点,因此0-> NoOfChild = 1和1 - > NoOfChild = 1;
然后将2添加为节点0的子节点,因此0-> NoOfChild = 2和1 - > NoOfChild = 1;
等等。
编辑:
最后使用vector<s*> child
。
答案 0 :(得分:3)
对于常规树数据结构,您可以使用: -
struct tree{
int element;
struct tree *firstchild;
struct tree *nextsibling;
};
元素包含要在节点处插入的数据。
FirstChild包含节点的第一个子节点。
nextsibling包含同一父节点的另一个子节点。 示例: -
A
B C D
EF G H
然后
A->firstchild = B;
B->nextsibling=C;
C->nextsibling=D;
B->firstchild=E;
E->nextsibling=F;
C->firstchild=g;
D->firstchild=H;
未指定的其他值可以视为NULL;
答案 1 :(得分:0)
第一个答案是:你不是。在所示的评论中使用类似于每个人的容器类。
第二个答案是:动态分配:
void addNewChild(s *into, s* new_child)
{
s **tmp_s = new s*[into->NoOfChild+1]; ///< will throw if allocation fails
for(int i=0; i<into->NoOfChild; i++) tmps[i] = into->child[i]; ///< use a memcpy instead
tmps[into->NoOfChild++] = new_child;
s **del_s = into->child;
into->child = tmp_s;
delete[] del_s;
}
最后:不要这样做。使用std::vector<s>
或std::vector<s*>
取决于孩子可以拥有多少父母。
答案 2 :(得分:0)
普通c版:
struct node
{
int key;
int noOfChild;
struct node** childrenArray;
};
struct node* newNode(int key, int noOfChild)
{
int i;
struct node* node = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
node->key = key;
node->noOfChild = noOfChild;
node->childrenArray = (struct node**) malloc(noOfChild * sizeof(struct node*));
for(i=0;i<noOfChild;i++)
{
node->childrenArray[i] = NULL;
}
return(node);
}
答案 3 :(得分:0)
因为您标记了c ++:
#include <vector>
#include <memory>
#include <algorithm>
#include <iostream>
template <class ValueType>
class VariadicTree
{
public:
VariadicTree(const ValueType& value) : m_value(value), m_size(0)
{
}
VariadicTree<ValueType>& addNode(const ValueType& value)
{
m_children.emplace_back(new VariadicTree<ValueType>(value));
++m_size;
return *m_children.back();
}
bool leaf()
{
return std::all_of(m_children.begin(), m_children.end(),
[&](const std::unique_ptr<VariadicTree<ValueType>>& ptr)
{return ptr == nullptr;});
}
size_t size()
{
return m_size;
}
const ValueType& value()
{
return m_value;
}
private:
size_t m_size;
const ValueType& m_value;
std::vector<std::unique_ptr<VariadicTree<ValueType>>> m_children;
};
int main()
{
VariadicTree<int> root(5);
auto& c1 = root.addNode(4);
auto& c2 = root.addNode(6);
auto& c3 = root.addNode(2);
auto& c11 = c1.addNode(2);
std::cout << root.leaf() << "\n";
std::cout << c11.leaf() << "\n";
std::cout << root.size() << "\n";
std::cout << c1.size() << "\n";
std::cout << c11.size() << "\n";
return 0;
}
所有权可以更优雅地处理,但这应该用于演示目的。
答案 4 :(得分:0)
我解决了使用
struct s{
int x;
vector<s*> child ;
}
这有助于提高,因为所有指针/引用都由STL管理。