我正在将自定义png磁贴加载到谷歌地图上,似乎性能在iOS Safari中杀死了应用程序,并使其与大多数其他浏览器一起爬行。我认为这是由于加载到地图上的图块数量(加载73个伊利诺伊州,图块编号取决于缩放级别)以及iOS为Safari提供的内存量有限。
首先,我只为我拥有的图块创建一个新的imageMapType覆盖图,并且我没有尝试使用google.maps.LatLngBounds.intersects
为屏幕上的每个图块检索图像。 function createBoundedTileLayer(sourceUrl, bounds) {
var imageMapType = new google.maps.ImageMapType({
getTileUrl: function (coord, zoom) {
var tileBounds = getTileBounds(coord, zoom);
if (bounds.intersects(tileBounds)) {
return app.stringFormat(sourceUrl, coord.x, coord.y, zoom);
}
return null;
},
tileSize: new google.maps.Size(256, 256),
isPng: true,
opacity: 0.7
});
return imageMapType;
}
function getTileBounds(coord, zoom) {
var mapSize = Math.pow(2, zoom);
var west = ((coord.x * 360) / mapSize) - 180;
var east = (((coord.x + 1) * 360) / mapSize) - 180;
var efactor = Math.exp((0.5 - coord.y / mapSize) * 4 * Math.PI);
var north = (Math.asin((efactor - 1) / (efactor + 1))) * (180 / Math.PI);
efactor = Math.exp((0.5 - (coord.y + 1) / mapSize) * 4 * Math.PI);
var south = (Math.asin((efactor - 1) / (efactor +1))) * (180/Math.PI);
return new google.maps.LatLngBounds(new google.maps.LatLng(south, west), new google.maps.LatLng(north, east));
}
其次,我是一个"桌面"浏览器,我同时加载所有瓷砖,它不会崩溃(只是在我缩放或平移地图时爬行)。对于移动浏览器,要停止崩溃行为,我一次只为5个县加载足够的磁贴,使用setTimeout 2000毫秒,然后在循环中加载5个县,直到所有73个县都被加载。
有没有人在谷歌地图上遇到过这个问题? 提前谢谢!
答案 0 :(得分:0)
@xmux部分就在这里。虽然他建议谷歌地图引擎让服务器渲染图块,这可能也解决了这个问题,但他对用于javascript虚拟机的RAM量的评论是真正的解决方案。
这73个县正在加载到地图上的73个图层中。显然,对于内存量有限的设备,这将无法工作。我们最终解决此问题的方法是在用户放大到足以读取自定义图层(> 12)的内容之前不显示此自定义图层。然后,只获取恰好适合此视口的县。在获得自定义图层之前,将此缩放设置为高,最多可将5个图层添加到地图中。
为了更好的内存管理,在显示叠加层之前,缩放级别更高可能会减少到更少的图层。
此外,在缩小或平移后,请自行清理。除非你告诉他们离开,否则这些叠加将永远留在地图上。
故事的道德 - 考虑内存管理和自己清理。谢谢,@ xmux!