我最近使用每100毫秒重复一次的计时器在一个有限屏幕区域的区域内实现滚动文本,并添加了一些简单的字符串。
但是,在这个实现之后,我逐渐意识到我的GUI在一段时间后会随机出错/损坏。也就是说,一些小部件/窗口变成完全白色,最终整个GUI变白并且不可点亮。
奇怪的是,根本没有错误的调试输出。
话虽如此,我正在使用Mono和GTK-Sharp进行应用。有没有人有想法或可能的线索如何以及为何发生这种情况?
如果没有,我该如何进一步正确调试?
谢谢,真的很感激。
PS:有时候,事情开始腐败需要1.5小时,它有随机时间框架开始发生。这是我实施的导致此问题的代码:
void ScrollSyncTo(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
//initial check if it fits nicely alr
if (sync_to_full_txt.Length <= sync_to_max_char)
{
sync_to_timer.Stop();
return;
}
//check for pause
if (sync_to_pause >= 0)
{
sync_to_pause--;
return;
}
//check direction
int temp_psn;
string temp_str;
if (sync_to_direction)
{
temp_psn = sync_to_posn + 1;
if (sync_to_full_txt.Substring(temp_psn).Length < sync_to_max_char)
{
sync_to_pause = sync_to_break_steps;
sync_to_direction = false;
sync_to_posn = sync_to_full_txt.Length - 1;
System.GC.Collect();
return;
}
else
{
temp_str = sync_to_full_txt.Substring(temp_psn, sync_to_max_char);
}
}
else
{
temp_psn = sync_to_posn - 1;
if (temp_psn + 1 < sync_to_max_char)
{
sync_to_pause = sync_to_break_steps;
sync_to_direction = true;
sync_to_posn = 0;
System.GC.Collect();
return;
}
else
{
temp_str = sync_to_full_txt.Substring(temp_psn - sync_to_max_char + 1, sync_to_max_char);
}
}
//lets move it
sync_to.Text = temp_str;
sync_to_posn = temp_psn;
}
答案 0 :(得分:1)
要使用多个线程在GTK中编程,您必须做一些事情来使程序线程安全。 Here是使用C的简短解释。
我对C语言中的GTK更熟悉,但我认为它在GTK#中的工作方式相同。因此,您必须在程序开头调用GLib.Thread.Init()
和Gdk.Threads.Init()
,将Application.Run()
与Gdk.Threads.Enter()
和Gdk.Threads.Leave()
的电话括在一起,同时确保后台线程中的GTK和GDK调用(不是 GTK信号处理程序)介于Gdk.Threads.Enter()
和Gdk.Threads.Leave()
之间。
答案 1 :(得分:0)
System.Timers.Timer回调来自线程池线程,但GTK对象只能从GTK线程安全地访问。我建议使用GLib.Timeout,它在GTK线程上运行。