为什么std :: fstreams这么慢?

时间:2014-09-29 08:02:37

标签: c++ performance

我正在研究一个简单的解析器,在进行性能分析时,我观察到瓶颈在...文件读取!在阅读大量数据时,我提取了非常简单的测试来比较fstreamsFILE*的性能:

#include <stdio.h>
#include <chrono>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <functional>

void measure(const std::string& test, std::function<void()> function)
{
    auto start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();

    function();

    auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(std::chrono::high_resolution_clock::now() - start_time);
    std::cout<<test<<" "<<static_cast<double>(duration.count()) * 0.000001<<" ms"<<std::endl;
}

#define BUFFER_SIZE (1024 * 1024 * 1024)

int main(int argc, const char * argv[])
{
    auto buffer = new char[BUFFER_SIZE];
    memset(buffer, 123, BUFFER_SIZE);

    measure("FILE* write", [buffer]()
    {
        FILE* file = fopen("test_file_write", "wb");
        fwrite(buffer, 1, BUFFER_SIZE, file);
        fclose(file);
    });
    measure("FILE* read", [buffer]()
    {
        FILE* file = fopen("test_file_read", "rb");
        fread(buffer, 1, BUFFER_SIZE, file);
        fclose(file);
    });
    measure("fstream write", [buffer]()
    {
        std::ofstream stream("test_stream_write", std::ios::binary);
        stream.write(buffer, BUFFER_SIZE);
    });
    measure("fstream read", [buffer]()
    {
        std::ifstream stream("test_stream_read", std::ios::binary);
        stream.read(buffer, BUFFER_SIZE);
    });

    delete[] buffer;
}

在我的机器上运行此代码的结果是:

FILE* write 1388.59 ms
FILE* read 1292.51 ms
fstream write 3105.38 ms
fstream read 3319.82 ms

fstream写入/读取比FILE*写入/读取慢大约2倍!这是在阅读大量数据的同时,没有fstreams的任何解析或其他功能。我在Mac OS,Intel I7 2.6GHz,16GB 1600 MHz Ram,SSD驱动器上运行代码。请注意,再次运行相同的代码FILE* read的时间非常短(大约200毫秒)可能是因为文件被缓存...这就是为什么打开用于读取的文件不是使用代码创建的。

fstream相比,使用FILE*只读取一大块二进制数据的原因是什么?

编辑1:我更新了代码和时间。抱歉延误了!

编辑2:我添加了命令行和新结果(与之前的结果非常相似!)

$ clang++  main.cpp -std=c++11 -stdlib=libc++ -O3
$ ./a.out
FILE* write 1417.9 ms
FILE* read 1292.59 ms
fstream write 3214.02 ms
fstream read 3052.56 ms

按照第二轮的结果:

$ ./a.out
FILE* write 1428.98 ms
FILE* read 196.902 ms
fstream write 3343.69 ms
fstream read 2285.93 ms

在阅读FILE*stream时,看起来文件会被缓存,因为时间减少,两者的数量相同。

编辑3:我将代码缩减为:

FILE* file = fopen("test_file_write", "wb");
fwrite(buffer, 1, BUFFER_SIZE, file);
fclose(file);

std::ofstream stream("test_stream_write", std::ios::binary);
stream.write(buffer, BUFFER_SIZE);

启动了探查器。似乎streamxsputn函数中花费了大量时间,并且实际的write调用具有相同的持续时间(应该是,它具有相同的功能...... )

Running    Time     Self       Symbol Name
3266.0ms   66.9%    0,0        std::__1::basic_ostream<char, std::__1::char_traits<char> >::write(char const*, long)
3265.0ms   66.9%    2145,0          std::__1::basic_streambuf<char, std::__1::char_traits<char> >::xsputn(char const*, long)
1120.0ms   22.9%    7,0                 std::__1::basic_filebuf<char, std::__1::char_traits<char> >::overflow(int)
1112.0ms   22.7%    2,0                      fwrite
1127.0ms   23.0%    0,0        fwrite

编辑4 由于某种原因,此问题被标记为重复。我想指出我根本不使用printf,我只使用std::cout来写时间。 read部分中使用的文件是write部分的输出,使用不同的名称复制以避免缓存

5 个答案:

答案 0 :(得分:18)

在Linux上,似乎对于这一大量数据,fwrite的实现效率更高,因为它使用write而不是writev

我不确定为什么writevwrite慢得多,但这似乎是差异所在。在这种情况下,我认为fstream为什么需要使用该构造,我完全没有理由。

使用strace ./a.out(其中a.out是测试此程序的程序)可以很容易地看出这一点。

输出:

fstream的:

clock_gettime(CLOCK_REALTIME, {1411978373, 114560081}) = 0
open("test", O_WRONLY|O_CREAT|O_TRUNC, 0666) = 3
writev(3, [{NULL, 0}, {"\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0"..., 1073741824}], 2) = 1073741824
close(3)                                = 0
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, {1411978386, 376353883}) = 0
write(1, "fstream write 13261.8 ms\n", 25fstream write 13261.8 ms) = 25

文件*:

clock_gettime(CLOCK_REALTIME, {1411978386, 930326134}) = 0
open("test", O_WRONLY|O_CREAT|O_TRUNC, 0666) = 3
write(3, "\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0"..., 1073741824) = 1073741824
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, {1411978388, 584197782}) = 0
write(1, "FILE* write 1653.87 ms\n", 23FILE* write 1653.87 ms) = 23

我没有他们看中的SSD驱动器,所以我的机器会慢一点 - 或者其他东西在我的情况下更慢。

正如Jan Hudec指出的那样,我误解了结果。我刚刚写了这个:

#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/uio.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <functional>
#include <chrono>

void measure(const std::string& test, std::function<void()> function)
{
    auto start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();

    function();

    auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(std::chrono::high_resolution_clock::now() - start_time);
    std::cout<<test<<" "<<static_cast<double>(duration.count()) * 0.000001<<" ms"<<std::endl;
}

#define BUFFER_SIZE (1024 * 1024 * 1024)


int main()
{
    auto buffer = new char[BUFFER_SIZE];
    memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);

    measure("writev", [buffer]()
    {
        int fd = open("test", O_CREAT|O_WRONLY);
        struct iovec vec[] = 
        {
            { NULL, 0 },
            { (void *)buffer, BUFFER_SIZE }
        };
        writev(fd, vec, sizeof(vec)/sizeof(vec[0]));
        close(fd);
    });

    measure("write", [buffer]()
    {
        int fd = open("test", O_CREAT|O_WRONLY);
        write(fd, buffer, BUFFER_SIZE);
        close(fd);
    });
}

实际的fstream实现做了一些愚蠢的事情 - 可能是以小块,某处,某种方式或类似的方式复制整个数据。我会试着进一步了解。

结果对于这两种情况几乎完全相同,并且比问题中的fstreamFILE*变体更快。

编辑:

在我的计算机上,现在看来,如果您在写入后添加fclose(file),则fstreamFILE*所需的时间大致相同我的系统,写入1GB约13秒 - 使用旧式旋转磁盘类型驱动器,而不是SSD。

然而,我可以使用此代码更快地写入:

#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/uio.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <functional>
#include <chrono>

void measure(const std::string& test, std::function<void()> function)
{
    auto start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();

    function();

    auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(std::chrono::high_resolution_clock::now() - start_time);
    std::cout<<test<<" "<<static_cast<double>(duration.count()) * 0.000001<<" ms"<<std::endl;
}

#define BUFFER_SIZE (1024 * 1024 * 1024)


int main()
{
    auto buffer = new char[BUFFER_SIZE];
    memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);

    measure("writev", [buffer]()
    {
        int fd = open("test", O_CREAT|O_WRONLY, 0660);
        struct iovec vec[] = 
        {
            { NULL, 0 },
            { (void *)buffer, BUFFER_SIZE }
        };
        writev(fd, vec, sizeof(vec)/sizeof(vec[0]));
        close(fd);
    });

    measure("write", [buffer]()
    {
        int fd = open("test", O_CREAT|O_WRONLY, 0660);
        write(fd, buffer, BUFFER_SIZE);
        close(fd);
    });
}

给出大约650-900毫秒的时间。

我还可以编辑原始程序,为fwrite提供大约1000毫秒的时间 - 只需删除fclose即可。

我还添加了这个方法:

measure("fstream write (new)", [buffer]()
{
    std::ofstream* stream = new std::ofstream("test", std::ios::binary);
    stream->write(buffer, BUFFER_SIZE);
    // Intentionally no delete.
});

然后它也需要大约1000毫秒。

所以,我的结论是,不知何故,有时候,关闭文件会使它刷新到磁盘。在其他情况下,它没有。我还是不明白为什么......

答案 1 :(得分:3)

TL; DR:在编写代码之前,请尝试将其添加到代码中:

const size_t bufsize = 256*1024;
char buf[bufsize];
mystream.rdbuf()->pubsetbuf(buf, bufsize);

使用fstream的大型文件时,请务必 使用流式缓冲区

违反直觉,禁用流缓冲会大大降低性能。当没有设置缓冲区时,至少MSVC实现将 1个字符一次复制到filebuf(参见streambuf::xsputn()),这可以使您的应用程序受CPU限制,这将导致I / O率降低。

注意:您可以找到完整的示例应用here

答案 2 :(得分:1)

在MAC,旧实现或设置上以某种方式断开了流。

旧的设置可能会导致FILE写入exe目录和用户目录中的流,除非您有2个磁盘或其他不同的设置,否则这应该没有任何区别。

在我糟糕的Vista上,我得到了 正常缓冲区+未缓存:
C ++ 201103
FILE *写入4756 ms
文件*读取5007毫秒
fstream写5526毫秒
fstream读取5728 ms

正常缓冲区+缓存:
C ++ 201103
FILE *写4747 ms
文件*读取454毫秒
fstream写5490毫秒
fstream读取396毫秒

大缓冲区+缓存:
C ++ 201103
第五轮:
文件*写4760毫秒
文件*读取446毫秒
fstream写5278毫秒
fstream读取369 ms

这表明FILE写入比fstream快,但读取速度比fstream慢......但是所有数字都在相差10%左右。

尝试在流中添加更多缓冲,看看是否有帮助。

const int MySize = 1024*1024;
char MrBuf[MySize];
stream.rdbuf()->pubsetbuf(MrBuf, MySize);

FILE的等价物是

const int MySize = 1024*1024;
if (!setvbuf ( file , NULL , _IOFBF , MySize )) 
    DieInDisgrace();

答案 3 :(得分:1)

与其他答案相反,大文件读取的一个大问题来自C标准库的缓冲。尝试在大块(1024KB)中使用低级别read / write调用,并查看性能跳转。

C库的文件缓冲对于读取或写入小块数据(小于磁盘块大小)非常有用。

在Windows上,在读取和写入原始视频流时,我获得了几乎3倍的性能提升,降低了文件缓冲。

我还使用本机操作系统(win32)API调用打开了文件,并告诉操作系统不要缓存文件,因为这涉及另一个副本。

答案 4 :(得分:0)

对他们感兴趣的附注。 主要关键字是Windows 2016 server / CloseHandle。

在我们的应用中,我们在win2016服务器上发现了一个NASTY错误。

我们在每个Windows版本下的标准代码都需要:(ms)

时间CreateFile / SetFilePointer 1 WriteFile 0 CloseHandle 0

在Windows 2016上我们得到了:

时间CreateFile / SetFilePointer 1 WriteFile 0 CloseHandle 275

随着文件维度的增长,时间越来越长。这就是ABSURD。

经过大量调查(我们首先发现“CloseHandle”是罪魁祸首......)我们发现在windows2016下,MS在关闭函数中附加了一个“钩子”,触发“Windows Defender”扫描所有文件并阻止返回直到完成。 (换句话说,扫描是同步的,即PURE MADNESS)。

当我们在“Defender”中为我们的文件添加排除时,一切正常。 我认为是 BAD 设计,没有防病毒软件会阻止普通文件活动的INSIDE程序空间来扫描文件。 (MS可以这样做,因为他们有能力这样做。)