Node.js和LÖVE2D套接字通信

时间:2014-09-29 05:21:23

标签: node.js lua luasocket

我正在尝试使node.js服务器和LÖVE2D客户端通过套接字进行通信。 (只是一个简单的“hello world”测试。)node.js和LÖVE2D都在同一台PC上运行。

我设法从LÖVE2D发送消息到node.js,但我无法读取服务器的答案。

我的node.js服务器代码如下所示:

var net = require('net');
var mySocket;

var server = net.createServer(function(socket) {
    mySocket = socket;
    mySocket.on("connect", onConnect);
    mySocket.on("data", onData);
});

function onConnect() {
    console.log("Connected to LOVE2D");
}

function onData(d) {
    if(d == "exit\0") {
        console.log("exit");
        mySocket.end();
        server.close();
    }
    else {
        console.log("Message from LOVE2D: " + d);
        mySocket.write("Message received!", 'utf8');
    }
}

server.listen(50000, "localhost");

LÖVE2D中的客户端代码如下所示:

local host, port = "localhost", 50000
local socket = require("socket")
local tcp = assert(socket.tcp())

tcp:connect(host, port)
tcp:send("hello there")
tcp:close()

function love.draw()
    love.graphics.print("can't read server answer!", 400, 300)
end

好吧,前面的代码只发送一条消息。我应该使用什么语法来读取node.js服务器的答案?例如,这只是给我一个错误:

local host, port = "localhost", 50000
local socket = require("socket")
local tcp = assert(socket.tcp())

tcp:connect(host, port)
local answer = tcp:send("hello there")
tcp:close()

function love.draw()
    love.graphics.print(answer, 400, 300)
end

以下是LÖVE2D& amp; LuaSocket,但文档没有帮助我:

http://love2d.org/wiki/Tutorial:Networking_with_UDP

http://w3.impa.br/~diego/software/luasocket/

(对不起“noob”问题,我对HTTP协议和其他东西都很新。)

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您还需要使用receive来电:

tcp:connect(host, port)
tcp:send("hello there\n")
local answer = tcp:receive()
tcp:close()

function love.draw()
    love.graphics.print(answer, 400, 300)
end

小心消息中的新行; receive的默认“模式”是读取一行(由CR?LF终止),因此如果行末字符不存在,接收操作将阻止等待它们。另一种方法是读取一定数量的字符,但由于你不知道消息的长度,你需要提出一些标题(例如,首先发送两个字节来编码长度)接下来的消息)。

也可以使用组合:首先发送一行,并包括将跟随的有效负载中的字节数(如果有的话)。例如“200 OK 135”或“500 ERROR”,然后使用该长度(OK消息中的135)来读取:tcp:receive(135)

如果您最终使用基于TCP的协议,则可能需要将其设置为非阻塞,否则任何网络延迟都会阻止您的游戏;有关指示,请参阅此SO answer