var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
sprite:null,
ctor:function(){
var myWorld;
this._super();
var winsize = cc.director.getWinSize();
myWorld = new cc.Sprite(res.HelloWorld_png);
myWorld.attr({
x: winsize.width / 2,
y: winsize.height / 2,
scale: 1,
rotation: 180
});
this.addChild(myWorld, 0);
var centerpos = cc.p(winsize.width / 2, winsize.height / 2);
cc.eventManager.addListener(cc.EventListener.create({
event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE,
onTouchesBegan: function(touches, event) {
console.log("onTouchesBegan!");
var spritebg;
for(var i = 0; i < 10; i++){
spritebg = cc.Sprite.create(res.Hat_png);
spritebg.setPosition(
(Math.floor(Math.random() * 600) + 100),
(Math.floor(Math.random() * 600) + 100));
//this.addChild(spritebg);
myWorld.appendChild(spritebg);
}
}
}), this);
}
});
无论我做什么,当我点击屏幕时尝试添加孩子时,我都会遇到同样的错误。我是javascript的新手,并没有真正掌握这门语言。当我尝试在函数中添加子项时,我收到了相同的错误消息。
答案 0 :(得分:0)
看了Cocos2D reference for cc.Sprite
后,似乎appendChild
对象上没有方法Sprite
。你得到的错误是因为你试图调用一个不存在的方法。
也许你想要myWorld.addChild(spritebg);
而不是?